Vue d’ensemble des réplicateurs
Le réplicateur de Motion construit des motifs complexes dʼéléments se répétant, de la simple ligne de formes animées à lʼimagerie de kaléidoscope, sans duplication manuelle ou application fastidieuse dʼimages clés.
Vous pouvez aussi ajouter un réplicateur prédéfini à votre projet depuis la bibliothèque ou créer votre propre réplicateur personnalisé à lʼaide de pratiquement nʼimporte quel calque d’image de votre projet, y compris des vidéos, des images fixes, des formes et du texte. Par exemple, en très peu de clics, vous pouvez créer des boucles dont le mouvement s’appuie sur une forme simple.
Les réplicateurs sont constitués de deux éléments de base :
Réplicateur : type spécial dʼeffet qui duplique plusieurs fois un calque dʼimage puis dépose les copies dans le canevas, créant un motif complexe. Vous spécifiez la forme et lʼarrangement du motif (spirale, cercle, cube, etc.).
Cellule : calque dʼimage dupliqué qui est assemblé sous forme de motif dans le canevas.
Le réplicateur et ses cellules disposent d’ensembles de paramètres distincts qui contrôlent l’apparence du motif en mosaïque que vous voyez dans le canevas. Si vous modifiez les paramètres du réplicateur, le motif d’ensemble à l’écran se voit également modifié, ce qui vous permet de créer des présentations rectangulaires, circulaires, en spirale ou adoptant d’autres formes géométriques. La modification des paramètres d’une cellule influe sur chaque élément dans le motif à l’écran et vous permet ainsi de modifier les attributs des caractéristiques du motif, tels que l’angle, la couleur et l’échelle.
Vous pouvez aussi modifier des éléments dans le motif en modifiant le calque source utilisé pour créer une cellule. Par exemple, si vous utilisez la forme d’un rectangle pivoté en tant que calque source du réplicateur, les éléments répliqués sur le canevas sont pivotés. Par ailleurs, si des filtres sont appliqués au calque source, les effets de ces filtres sont conservés dans les éléments du motif du réplicateur.
Contrairement aux systèmes de particules, les motifs de réplicateur sont statiques par défaut. Toutefois, beaucoup de réplicateurs prédéfinis disponibles dans la bibliothèque sont déjà animés et vous pouvez toujours animer manuellement des paramètres de réplicateurs personnalisés à l’aide d’images clés ou appliquer des comportements. Par exemple, en animant le paramètre Décalage d’un réplicateur à l’aide d’images clés, vous pouvez créer une vague de points qui glissent à lʼécran.
Vous pouvez ajouter des comportements au réplicateur ou à ses cellules, afin de créer des effets encore plus variés (les comportements de simulation peuvent se révéler particulièrement efficaces). Les comportements appliqués à un réplicateur ou à une cellule de réplicateur peuvent être appliqués à chaque élément du motif. Cela vous permet d’obtenir des variations et une complexité quasi illimitées, dont la création avec des images clés nécessiterait des heures. Vous avez également la possibilité d’appliquer un comportement à un autre objet du projet (un objet ne faisant pas partie du motif de réplicateur), tel que Vortex, puis faire graviter les éléments du motif autour de cet objet.
Un comportement particulier appelé réplicateur de séquence « chorégraphie » les paramètres de vos éléments à l’écran (par exemple, leur position, leur échelle et leur opacité) en plusieurs animations successives. Pour en savoir plus, consultez la section Appliquer le comportement Réplicateur de séquence.
Les réplicateurs bénéficient des fonctionnalités 3D de lʼapplication Motion. Certaines formes de réplicateurs sont d’ailleurs 3D par nature, alors que d’autres comportent seulement des points dans un espace 3D. De plus, les comportements appliqués à un réplicateur dans un espace 3D sont en mesure de faire sortir certains éléments du plan. Pour en savoir plus, consultez la section Utiliser des réplicateurs 3D.
Remarque : bien que vous puissiez répliquer tout calque dʼimage de votre projet, vous ne pouvez pas répliquer les réplicateurs eux-mêmes, ni les émetteurs de particules, les lumières, les caméras ou les habillages.