Utiliser des réplicateurs 3D

Deux styles de motifs de réplicateur, dans le menu local Formes, possèdent des propriétés 3D : Cube et Sphère. Les options des formes Cube et Sphère ne sont disponibles que si la case 3D est cochée dans l’inspecteur de réplicateur. Ces deux formes de réplicateurs constituent un motif d’éléments dans un espace tridimensionnel. Alors que les formes de réplicateur 2D Rectangle et Cercle comportent des colonnes (selon l’axe Y) et des lignes (selon l’axe X), les cubes et les sphères offrent un paramètre supplémentaire, Rang, qui apporte de la profondeur (dans lʼespace Z) au réplicateur.

Canevas affichant des réplicateurs dans un espace 3D

Bien que les réplicateurs Rectangle, Cercle, Ligne, Vagues, Image et Géométrie ne comportent par nature aucun paramètre 3D, comme avec nʼimporte quel autre calque dans Motion, ils peuvent être déplacés et pivotés dans un espace 3D. En outre, les formes de réplicateur Ligne et Vagues possèdent des propriétés quasi-3D : puisque leurs points de départ et d’arrivée peuvent être déplacés dans l’axe vertical. Dans lʼimage suivante, le point de départ Z et le point dʼarrivée Z ont été ajoutés pour offrir de la profondeur au réplicateur.

Canevas comparant des réplicateurs Ligne avec des points de départ et d’arrivée définis sur différents points sur l’axe Z

Créer un réplicateur 3D

Ces deux formes de réplicateurs constituent un motif d’éléments dans un espace tridimensionnel. Alors que les formes de réplicateur 2D Rectangle et Cercle comportent des colonnes (selon l’axe Y) et des lignes (selon l’axe X), les cubes et les sphères offrent un paramètre supplémentaire, Rang, qui apporte de la profondeur (dans lʼespace Z) au réplicateur.

  1. Après avoir ajouté un réplicateur à un projet, cochez la case 3D dans lʼinspecteur de réplicateur.

    Pour en savoir plus sur l’ajout d’un réplicateur à un projet, consultez Ajouter un réplicateur prédéfini ou créer un réplicateur personnalisé.

  2. Dans lʼinspecteur de réplicateur, cliquez sur le menu local Forme, puis choisissez Cube ou Sphère.

    Si votre projet nʼest pas encore en 3D, le motif de réplicateur apparaît plat.

  3. Si votre projet ne contient aucune caméra, cliquez sur l’icône Nouvelle caméra dans la barre d’outils, puis cliquez sur Basculer en 3D.

    Une caméra est ajoutée au projet et vos calques sont convertis en calques 3D.

  4. Parmi les outils de présentation 3D (dans le coin supérieur droit du canevas), faites glisser l’outil Orbite (au milieu).

    Canevas affichant les outils de vue en 3D

    Au fur et à mesure de la rotation de la caméra, vous observez que les cellules de réplicateur sont alignées dans l’espace Z.

    Conseil : Utilisez les comportements Simulation pour créer des réplicateurs animés dans un espace 3D qui interagissent avec dʼautres objets dans le projet. Utilisez, par exemple, En orbite pour faire tourner des éléments de réplicateur autour d’un objet cible. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble des comportements de simulation.

Faire interagir les réplicateurs avec dʼautres objets

Lorsquʼun réplicateur est membre dʼun groupe 3D, certains comportements peuvent être appliqués pour sortir des éléments de motif de réplicateur de leurs plans X et Y.

  1. Après avoir ajouté un réplicateur à un projet, cochez la case 3D dans lʼinspecteur de réplicateur.

    Cet exemple utilise une forme de réplicateur dʼexplosion. Pour en savoir plus sur l’ajout d’un réplicateur à un projet, consultez Ajouter un réplicateur prédéfini ou créer un réplicateur personnalisé.

  2. Si votre projet ne contient aucune caméra, cliquez sur l’icône Nouvelle caméra dans la barre d’outils, puis cliquez sur Basculer en 3D.

    Une caméra est ajoutée au projet et vos calques sont convertis en calques 3D.

  3. Dans la liste Calques, sélectionnez un objet (une forme circulaire blanche dans cet exemple), puis, dans lʼinspecteur des propriétés, cliquez sur le triangle dʼaffichage Position et faites glisser le pointeur dans la case de valeur Z.

    Dans cet exemple, la position Z du cercle blanc est réglée sur 225.

  4. Dans la liste Calques, sélectionnez le réplicateur, cliquez sur le menu local Ajouter comportement dans la barre dʼoutils, puis sélectionnez Simulations > Attiré vers.

    Aucune animation nʼa lieu avant quʼun objet ne soit attribué au comportement Attiré vers.

  5. Lorsque le comportement Attiré vers est sélectionné dans la liste Calques, faites glisser lʼobjet cible (dans cet exemple, le cercle blanc) sur le cadre Objet dans lʼinspecteur de comportements.

    Avec les réglages par défaut Attiré vers, le réplicateur complet se déplace vers lʼobjet cible.

  6. Cochez la case « Affecter les sous-objets » dans l’inspecteur de comportements.

  7. Pour lancer la lecture du projet, appuyez sur la barre d’espace.

    Canevas affichant un réplicateur dans lequel les éléments de motif se déplacent vers un autre objet (auquel le comportement de simulation Attiré vers est appliqué) dans l’espace 3D

    Lors de la lecture du projet, chaque élément de réplicateur est affecté individuellement, se déplaçant vers lʼavant dans lʼespace Z vers lʼattracteur. Sous l’influence du comportement appliqué, les éléments du réplicateur dépassent leur élément d’attraction, puis reviennent à leur position d’origine.

Pour en savoir plus sur le travail en 3D, consultez Vue d’ensemble du compositing 3D.