Vue d’ensemble des particules
Les systèmes de particules vous permettent de créer des effets sophistiqués impliquant un grand nombre d’objets automatiquement animés.
Vous pouvez aussi ajouter un système de particules prédéfini à votre composition depuis la bibliothèque ou créer vos propres effets de particules personnalisés à l’aide de pratiquement n’importe quel calque ou groupe de votre projet, y compris des images fixes, des formes, du texte et des vidéos.
Les systèmes de particules sont constitués de deux éléments de base :
Émetteur de particules : type particulier d’effet appliqué à un calque, entraînant la multiplication de celui-ci et son animation en fonction des paramètres définis dans l’inspecteur.
Cellule de particule : calque d’image multiplié et animé par l’émetteur de particules.
L’émetteur et les cellules disposent d’ensembles de paramètres séparés qui contrôlent le comportement du système de particules. Si vous imaginez qu’un tuyau d’arrosage est un système de particules, le jet représente l’émetteur, tandis que l’eau représente le flux de particules. Modifier les paramètres de l’émetteur revient à changer la forme à partir de laquelle les particules sont émises ainsi que leur direction. La modification des paramètres de la cellule influe sur chaque particule.
Chaque particule créée dans le canevas représente en fait un double de la cellule et est animée en fonction des paramètres du système de particules au cours de sa durée de vie.
Le calque que vous choisissez d’utiliser comme une cellule du système de particules détermine l’aspect du système en question. Les systèmes de particules peuvent contenir plusieurs cellules (calques d’image), qui génèrent alors plusieurs types de particules à partir d’un seul émetteur. La plupart des préréglages de particules les plus sophistiqués disponibles dans la bibliothèque Émetteurs de particules sont créés de cette manière.