Ajouter des particules prédéfinies ou créer des particules personnalisées

Il existe deux méthodes de base pour ajouter un système de particules à un projet :

  • Choisissez un préréglage dans la catégorie Émetteurs de particules de la bibliothèque.

  • Créez un système de particules personnalisé en utilisant votre propre image, plan vidéo, forme ou texte. Vous pouvez aussi utiliser plusieurs images comme cellules sources pour un système de particules simple.

Ajouter un système de particules prédéfini à partir de la bibliothèque

La méthode la plus simple pour ajouter un système de particules à votre projet consiste à utiliser un préréglage disponible dans la catégorie Émetteurs de particules de la bibliothèque. Vous pouvez choisir parmi de nombreux effets de particules. Si l’un d’entre eux se rapproche de ce dont vous avez besoin, vous pouvez facilement personnaliser ses paramètres après l’avoir ajouté à votre projet. Les systèmes de particules sont ajoutés à votre projet, comme tout autre objet dans Motion.

Bibliothèque affichant les catégories Émetteurs de particules
  1. Dans la bibliothèque, sélectionnez la catégorie Émetteurs de particules, puis une sous-catégorie, telle que Nature, Pyro, Science-Fiction, etc.

  2. Dans la pile de la bibliothèque, sous les catégories et sous-catégories, sélectionnez un préréglage de particules.

    Un aperçu animé de l’émetteur de particules sélectionné est lancé dans la zone de preview de la bibliothèque.

  3. Procédez de l’une des manières suivantes :

    • Cliquez sur Appliquer dans la zone de preview pour ajouter le système de particules sélectionné au centre du canevas.

      Remarque : si l’option Créer calques à est réglée sur « Au début du projet » dans la fenêtre du projet des préférences Motion, le système de particules est ajouté au niveau de la première image. Consultez S’il s’agit de votre première importation.

    • Faites glisser le système de particules depuis la pile de la bibliothèque dans le canevas vers la position où vous souhaitez le voir apparaître.

    • Faites glisser le système de particules depuis la pile de la bibliothèque sur un groupe de la liste Calques ou de la timeline.

    • Faites glisser le système de particules depuis la pile de la bibliothèque vers la zone de pistes de la timeline ou de la mini-timeline. Relâchez le bouton de la souris une fois que vous avez atteint l’image où les nouvelles particules doivent commencer.

    Le nouveau calque d’émetteur de particules apparaît alors dans la liste Calques et dans le canevas, composé d’après tous les calques ajoutés au préalable.

Lorsque vous ajoutez un système de particules à partir de la bibliothèque, il se comporte comme dans la zone de preview. Si nécessaire, modifiez les paramètres du système de particules dans la palette ou l’inspecteur. Consultez Vue d’ensemble de l’ajustement d’un émetteur. Vous ne pouvez modifier un système de particules qu’une fois celui-ci ajouté à un projet.

Remarque : Certains émetteurs se présentent le mieux lorsque le flou d’animation est activé. Les émetteurs prédéfinis de la bibliothèque qui tirent parti du flou d’animation comprennent les suivants : Bandes de gelée, Transit léger, Stries de pluie et Corde folle. Pour activer le flou d’animation, choisissez Flou d’animation dans le menu local Rendu (au-dessus du canevas), ou choisissez Présentation > Options de rendu > Flou d’animation (vous pouvez également appuyer sur les touches Option + M).

Créer un système de particules personnalisé

Pour créer un système de particules personnalisé, vous devez sélectionner un calque de votre projet, afin de l’utiliser comme source d’une cellule dans un nouvel émetteur de particules. Vous pouvez utiliser n’importe quel calque de votre projet comme source d’une cellule, y compris des images fixes, des plans vidéo, du texte ou des formes créées dans Motion. Le calque sélectionné lors de la création d’un émetteur devient alors la première cellule du système de particules. C’est cette cellule qui détermine l’apparence des particules générées dans le canevas.

Remarque : vous pouvez aussi faire appel à un groupe comme source d’une cellule au sein d’un émetteur. Dans ce cas, les capacités de traitement de votre ordinateur risquent de réduire radicalement.

  1. Créez un calque dʼimage destiné à servir de source de cellule pour les particules que votre émetteur doit générer.

    Cet exemple utilise l’image d’un simple dégradé blanc circulaire, telle que l’image basic blur située dans la bibliothèque (dans la sous-catégorie Images de particules de la catégorie Contenu).

    Canevas affichant un objet circulaire blanc simple
  2. Dans le canevas, déplacez l’objet vers l’emplacement où vous souhaitez positionner le centre de votre système de particules.

  3. Sélectionnez l’objet, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Générer des particules.

      Bouton Générer des particules dans la barre d’outils
    • Appuyez sur la touche E.

      Le nouvel émetteur de particules personnalisé apparaît alors dans la liste Calques et dans le canevas, composé d’après tous les calques ajoutés au préalable. Si nécessaire, modifiez les paramètres du système de particules dans la palette ou l’inspecteur. Consultez Vue d’ensemble de l’ajustement d’un émetteur.

Créer des particules complexes à l’aide de plusieurs calques sources

Vous pouvez ajouter autant de cellules que vous le souhaitez dans un même émetteur, ce qui permet de créer des compositions complexes avec différentes particules se chevauchant.

  1. Ajoutez un ou plusieurs calques d’image à votre projet.

  2. Dans la liste Calques, sélectionnez les calques à utiliser comme cellules de particule, puis procédez de l’une des manières suivantes :

    • Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Générer des particules.

      Bouton Générer des particules dans la barre d’outils
    • Appuyez sur la touche E.

      Un nouveau calque d’émetteur de particules apparaît dans la liste Calques et dans le canevas. Les cellules de l’émetteur (calques d’image sélectionnés à l’étape précédente) apparaissent dans la liste Calques sous l’objet d’émetteur.

  3. Pour créer des cellules supplémentaires pour l’émetteur, faites glisser des calques de la liste Calques sur ce dernier.

    Remarque : les calques glissés directement depuis le navigateur ou la bibliothèque ne sont pas ajoutés à l’émetteur, mais comme calques dans un nouveau groupe.

    Les calques que vous faites glisser sont copiés dans le système de particules et apparaissent sous forme de nouvelles cellules sources dans la liste Calques (sous l’objet d’émetteur) et dans le canevas appartenant au système de particules complexe. Les calques d’origine sont conservés comme éléments autonomes dans le projet. Vous pouvez décocher leur case d’activation dans la liste Calques pour les masquer dans le canevas. (Cependant, si vous supprimez les calques d’origine, leurs cellules sources sont supprimées du système de particules.)

Lorsque vous visionnez le projet, chaque cellule source génère des particules simultanément, selon ses paramètres. Si vous sélectionnez une cellule dans la liste Calques, chaque cellule de particule s’affiche dans son propre inspecteur.

Remarque : Si vous utilisez plusieurs sources pour créer un système de particules, l’émetteur obtenu est placé dans le canevas à la moyenne des positions des différentes sources.

Optimiser la résolution d’un système de particules pour améliorer les performances de lecture

Les systèmes de particules créent souvent des particules qui croissent ou se déplacent en dehors du canevas avant de « mourir ». La taille du calque ou du groupe peut donc être nettement supérieur aux dimensions du canevas. Même si les particules ne sont plus visibles une fois sorties du canevas (sauf si l’option « Afficher zone de présentation totale » est activée dans le menu Présentation), elles sont toujours présentes dans le projet et continuent donc à être traitées. Vous pouvez améliorer les performances de lecture en limitant la résolution (hauteur et largeur) du groupe contenant lʼémetteur de particules.

Remarque : l’emploi d’un film avec des filtres appliqués comme source de cellule de particule détériore les performances de l’ordinateur au moment du traitement. Pour améliorer les performances, exportez votre séquence avec le filtre appliqué, réimportez-la dans Motion, puis utilisez-la comme source de cellule.

  1. Dans la liste Calques, sélectionnez un groupe contenant un émetteur de particules.

  2. Dans l’inspecteur de groupe, cochez la case Résolution fixe.

    Pour en savoir plus, consultez la section Limiter la taille des groupes.