Qu’est-ce qui ne peut pas être publié dans un modèle Final Cut Pro ?
Les éléments suivants de Motion ne peuvent pas être publiés dans des modèles destinés à Final Cut Pro X :
les données audio quelles qu’elles soient, y compris les cadres Source audio du comportement Paramètre audio ;
les cadres d’image (sauf les cadres Média source des zones de dépôt) ;
les éditeurs de mini-courbes ;
les commandes de contrôle du temps dans l’inspecteur d’images ou l’inspecteur multimédia ;
les comportements de resynchronisation (tels que Ping Pong, En boucle ou Imperfection) ;
le widget d’habillage du curseur Minimum dans la plage/Maximum dans la plage ;
les commandes de panoramique et d’échelle dans les repères d’emplacement de modèle ;
les propriétés du projet (telles que les paramètres « Proportions pixel », « Fréquence d’images » et « Couleur d’arrière-plan » dans l’inspecteur des propriétés) ;
certaines commandes des filtres Incrustateur et Incrustateur en luminance ;
les groupes de commandes non composés, tels que le paramètre Éclairage dans l’inspecteur des propriétés ;
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la trajectoire à l’écran du comportement Trajectoire d’animation.
Remarque : Vous pouvez publier un comportement Trajectoire d’animation dans Final Cut Pro, cependant la trajectoire ne s’affiche pas dans le visualiseur de Final Cut Pro.
En général, Motion vous permet de publier la plupart des commandes de l’application. Certaines commandes publiables ne sont toutefois pas prises en charge dans Final Cut Pro. Les éléments suivants incluent des composants qui ne sont pas accessibles une fois qu’un modèle a été ajouté à un projet Final Cut Pro :
les paramètres liés à des commandes à l’écran de trajectoire de texte ;
les points de contrôle de masque ou de forme ;
les paramètres possédant des cases d’activation décochées ;
l’histogramme du filtre d’étalonnage Niveaux ;
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les commandes de paramètre de comportement audio.
Remarque : les fichiers audio enregistrés dans un modèle Motion ne sont pas disponibles dans Final Cut Pro.