Menu local Widget

Les widgets de menu local sont similaires aux widgets de case, mais ils vous permettent d’enregistrer plus de deux états de paramètres (instantanés). Chaque élément d’un widget de menu local représente un instantané. Lorsque vous choisissez un élément du menu local, les paramètres affectés dans votre projet passent à un autre état enregistré.

Les cases d’activation dans l’inspecteur d’habillage (surlignées en bleu lorsqu’elles sont sélectionnées) et la liste Calques (à côté du widget de menu local) n’ont aucun effet sur les paramètres qui composent le menu local.

Les widgets du menu local contiennent les commandes suivantes dans l’inspecteur d’habillage et l’inspecteur de widget :

Inspecteur de widget affichant des paramètres Menu local
  • Menu local : Utilisez cette commande de widget pour basculer entre plusieurs instantanés enregistrés.

  • Renommer : Utilisez ce bouton pour saisir un nom personnalisé pour l’élément dans le menu local.

  • Ajouter/Supprimer : Cliquez sur le bouton Ajouter (+) pour ajouter un élément au menu local ; cliquez sur le bouton Supprimer (–) pour supprimer un élément. Chaque élément représente un nouvel instantané.

  • Mode Montage : Cliquez sur le bouton Début pour activer l’enregistrement d’instantanés. Pour en savoir plus sur l’enregistrement d’instantanés, consultez Vue d’ensemble des instantanés.

    Remarque : Lorsque vous enregistrez un instantané (à l’aide du bouton de mode de modification ou d’autres méthodes décrites dans Vue d’ensemble des instantanés), les paramètres affectés (ceux que vous modifiez dans l’inspecteur ou via les commandes à l’écran du canevas) sont ajoutés au widget. Lorsque vous avez terminé d’enregistrer un instantané, les nouvelles commandes des paramètres modifiés s’affichent dans l’inspecteur de widget. Ces paramètres constituent des copies des paramètres présents dans d’autres fenêtres d’inspecteur. Les paramètres contrôlés par un habillage affichent une icône particulière (manette de jeu) à droite de la rangée du paramètre dans l’inspecteur.

  • Valeur initiale : utilisez cette commande (dans la section Options) pour définir la valeur initiale du widget de menu local lorsqu’il est publié et utilisé comme modèle dans Final Cut Pro X. Trois options vous sont proposées :

    • Enregistré le : lorsque le modèle est utilisé dans Final Cut Pro, le menu local adopte par défaut l’élément de menu attribué lors du dernier enregistrement du projet. Cette option permet de garantir un état de menu local cohérent tout en permettant aux utilisateurs de choisir manuellement d’autres états. il s’agit du réglage par défaut.

    • Séquentiel : le réglage de ce menu local change en adoptant les différents éléments de menu disponibles chaque fois que le modèle est utilisé (au sein d’un projet) dans Final Cut Pro. Lors de la première utilisation du modèle, ce menu local adopte par défaut le premier élément de menu. Lors de l’utilisation suivante du modèle, le menu local est réglé sur le deuxième élément de menu, etc. Par exemple, dans une transition par balayage comportant un widget de menu local attribué pour contrôler la forme du balayage, la première fois que vous ajoutez le modèle à la timeline de Final Cut Pro, le balayage prend la forme d’une étoile ; à la deuxième application du modèle à la timeline de Final Cut Pro, le balayage adopte la forme d’un cercle, etc.

      Attribution du paramètre Valeur initiale séquentielle à la forme Cercle
    • Aléatoire : chaque fois que le modèle est utilisé dans Final Cut Pro, un autre élément de menu de ce menu local est affecté par défaut. Par exemple, dans un modèle de titre comportant un widget de menu local affecté pour contrôler la police du titre, chaque fois que le titre est utilisé dans un projet, une police est sélectionnée au hasard dans la liste des polices.