Curseur Widget

Les widgets de curseur vous permettent de sélectionner des valeurs interpolées entre plusieurs instantanés. Lorsque vous faites glisser le curseur, les paramètres influencés changent progressivement, en évoluant entre les valeurs des instantanés adjacents. Chaque instantané attribué à un curseur est représenté par une balise d’instantané distincte (petit cercle sombre sous le widget de curseur).

Pour en savoir plus sur l’ajout de balises d’instantané, reportez-vous à la procédure présentée dans Créer et gérer des instantanés.

Cliquer sur une balise d’instantané permet de régler la valeur du curseur sur celle de la balise et active la modification de l’instantané. Le réglage du curseur sur des valeurs situées entre des balises entraîne l’interpolation des valeurs du paramètre habillé entre les valeurs d’instantané environnantes.

Les cases d’activation dans l’inspecteur d’habillage (surlignées en bleu) et la liste Calques (en regard du widget de curseur) n’ont aucun effet sur les paramètres qui constituent le curseur.

Les widgets de curseur contiennent les commandes suivantes dans l’inspecteur d’habillage et l’inspecteur de widget :

Inspecteur de widget affichant des paramètres Curseur
  • Curseur : Utilisez cette commande de widget pour vous déplacer entre plusieurs instantanés. Les balises d’instantané situées sous le curseur indiquent les instantanés enregistrés.

  • Balises d’instantané : les petits cercles sombres (sans étiquette) sous le curseur indiquent les instantanés enregistrés. Double-cliquez sous le curseur pour ajouter des balises d’instantané. Vous pouvez ajouter autant de balises d’instantané que vous le souhaitez. Les balises d’instantané fonctionnent de la même manière que les balises qui représentent les différentes couleurs d’un dégradé. Pour en savoir plus sur l’utilisation de balises dans la création de dégradés, consultez Commandes de l’éditeur de dégradé.

    Inspecteur affichant les balises d’instantané sur un widget de curseur
  • Mode Montage : Cliquez sur le bouton Début pour activer l’enregistrement d’instantanés. Pour en savoir plus sur l’enregistrement d’instantanés, consultez Vue d’ensemble des instantanés.

    Remarque : Lorsque vous enregistrez un instantané (à l’aide du bouton de mode de modification ou d’autres méthodes décrites dans Vue d’ensemble des instantanés), les paramètres affectés (ceux que vous modifiez dans l’inspecteur ou via les commandes à l’écran du canevas) sont ajoutés au widget. Lorsque vous avez terminé d’enregistrer un instantané, les nouvelles commandes des paramètres modifiés s’affichent dans l’inspecteur de widget. Ces paramètres constituent des copies des paramètres présents dans d’autres fenêtres d’inspecteur. Les paramètres contrôlés par un habillage affichent une icône particulière (manette de jeu) à droite de la rangée du paramètre dans l’inspecteur.

  • Minimum dans la plage : Utilisez ce paramètre (dans la section Options) pour définir la partie basse de la plage numérique affichée à coté du widget de curseur. Par exemple, si vous voulez que le widget de curseur couvre la plage allant de 0 à 11, réglez le minimum de la plage sur 0.

  • Maximum dans la plage : Utilisez ce paramètre (dans la section Options) pour définir la partie haute de la plage numérique affichée à coté du widget de curseur. Par exemple, si vous voulez que le widget de curseur couvre la plage allant de 0 à 11, réglez le maximum de la plage sur 11. Si vous voulez que le widget de curseur couvre la plage allant de 0 à 100, réglez le maximum de la plage sur 100.

    Remarque : Le minimum et le maximum de la plage n’ont aucun effet sur les valeurs de paramètre contrôlées par le widget de curseur. Ils ne font que désigner une plage numérique arbitraire affichée en regard du widget de curseur.

  • Interpolation : utilisez ce menu local (figurant dans la section Options) pour définir la manière dont les valeurs du curseur sont interpolées. L’interpolation s’applique au segment du curseur compris entre la balise dʼinstantané active et la suivante. Vous pouvez définir des méthodes d’interpolation pour chaque segment du curseur. Par défaut, tous les segments sont définis sur Linéaire. Il propose trois options :

    • Constante : conserve la valeur du premier instantané jusqu’à ce que le curseur atteigne l’instantané suivant, à partir duquel le paramètre change. (Cela équivaut à changer d’état à l’aide du widget de menu local.)

    • Linéaire : crée une simple interpolation entre les états.

    • Fluide : crée une interpolation fluide dans laquelle l’effet est pondéré vers la balise d’instantané la plus proche.