Créer et gérer des instantanés
Vous pouvez enregistrer et modifier des instantanés à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur d’habillage ou l’inspecteur de widget.
Enregistrer un instantané
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Sélectionnez un habillage ou un widget dans la liste Calques.
Pour en savoir plus sur la création d’habillages et de widgets, consultez Créer un habillage simple.
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Dans l’inspecteur d’habillage ou l’inspecteur de widget, choisissez un état d’instantané dans la commande de widget dans laquelle vous souhaitez enregistrer l’instantané :
Widget de case : pour enregistrer l’instantané avec l’état sélectionné, cochez la case. Pour l’enregistrer avec l’état désélectionné, décochez la case.
Widget de menu local : cliquez sur le menu local, puis choisissez un élément (Instantané 1, Instantané 2 ou Instantané 3) pour lʼenregistrement.
Widget de curseur : sélectionnez la balise d’instantané (l’un des cercles grisés situés sous le curseur) dans laquelle vous souhaitez enregistrer l’instantané. Pour créer une balise d’instantané, double-cliquez sur une zone vide sous le curseur. Lorsqu’elle est sélectionnée, la balise d’instantané apparaît en surbrillance bleue.
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Cliquez sur le bouton de lancement du mode de modification situé sous la commande de widget que vous avez préparée à l’étape 2.
Une fenêtre comportant un bouton « Quitter le mode de modification de l’habillage » est affichée. L’apparence de cette fenêtre indique que les modifications apportées aux paramètres seront enregistrées.
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Modifiez un ou plusieurs paramètres d’un ou de plusieurs objets de votre projet à l’aide des commandes à l’écran du canevas ou des commandes numériques de l’affichage tête haute ou de l’inspecteur.
Chaque modification apportée est enregistrée dans le réglage d’instantané sélectionné dans le widget (case, élément de menu local ou position de curseur).
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Une fois que vous avez réglé les paramètres sur l’état d’instantané souhaité, cliquez sur le bouton « Quitter le mode de modification de l’habillage ».
L’enregistrement s’arrête et l’instantané est stocké dans le widget. Les paramètres modifiés sont ajoutés à l’inspecteur de widget (sous le bouton de lancement du mode de modification) avec une icône de manette de jeu pour indiquer qu’ils sont affectés à l’habillage.
Pour définir d’autres instantanés, reprenez les étapes 2 à 5.
Renommer un instantané dans un widget de menu local
Par défaut, les réglages d’instantané d’un widget de menu local sont intitulés Instantané 1, Instantané 2 et Instantané 3. Vous pouvez leur attribuer des noms plus explicites à l’aide du bouton Renommer.
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Sélectionnez un habillage ou un widget dans la liste Calques.
Pour en savoir plus sur la création d’habillages et de widgets, consultez Créer un habillage simple.
Dans l’inspecteur d’habillage ou l’inspecteur de widget, choisissez un élément dans le menu local (Instantané 1, Instantané 2 ou Instantané 3), puis cliquez sur le bouton Renommer.
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Saisissez un nouveau nom dans le champ en surbrillance, puis appuyez sur Retour.
L’élément de menu adopte le nouveau nom.
Reprenez les étapes 2 et 3 pour renommer d’autres éléments du menu local.
Ajouter des éléments d’instantané à un widget de menu local
Par défaut, le widget de menu local comporte trois éléments (Instantané 1, Instantané 2 et Instantané 3). Vous pouvez ajouter ou supprimer des éléments de menu à l’aide du bouton Ajouter ou Supprimer.
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Sélectionnez un habillage ou un widget dans la liste Calques.
Pour en savoir plus sur la création d’habillages et de widgets, consultez Créer un habillage simple.
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Dans l’inspecteur d’habillage ou l’inspecteur de widget, choisissez un élément du menu local, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour ajouter un élément de menu : cliquez sur le bouton Ajouter (+) à droite du menu local, saisissez le nom du nouvel élément dans le champ en surbrillance, puis appuyez sur Retour.
Pour supprimer un élément de menu : cliquez sur le bouton Supprimer (–) à droite du menu local.
Ajouter une balise d’instantané à un widget de curseur
Il existe par défaut deux réglages d’instantané enregistrables dans un widget de curseur ; ils sont représentés par des balises d’instantané (cercles grisés affichés sous le curseur) et situés à chaque extrémité. Quand vous enregistrez des instantanés dans ces deux balises, les valeurs situées entre celles-ci le long du curseur sont interpolées ; en d’autres termes, lorsque vous faites glisser le curseur, les paramètres concernés évoluent progressivement entre les valeurs des instantanés adjacents.
Vous pouvez ajouter des balises d’instantané supplémentaires au widget de curseur pour créer des plages d’évolution de paramètres plus complexes.
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Sélectionnez un habillage ou un widget dans la liste Calques.
Pour en savoir plus sur la création d’habillages et de widgets, consultez Créer un habillage simple.
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Dans l’inspecteur d’habillage ou l’inspecteur de widget, double-cliquez sur une zone vide sous un widget de curseur.
Une nouvelle balise d’instantané apparaît sous le curseur. Les paramètres à cette position adoptent leurs valeurs en fonction du point d’interpolation entre les deux balises d’instantané adjacentes à la nouvelle balise. Vous pouvez réorganiser les balises d’instantané en les faisant glisser vers la gauche ou la droite sous le curseur.
Pour enregistrer de nouvelles valeurs de paramètres ou des valeurs supplémentaires pour une balise d’instantané, reportez-vous à la section « Enregistrer un instantané » ci-dessus.
Supprimer une balise d’instantané d’un widget de curseur
Faites glisser la balise hors de la zone située sous le curseur.