Créer un habillage simple
La procédure suivante explique comment ajouter un habillage de base à un projet, ajouter un widget à l’habillage, puis affecter des paramètres et des instantanés (états de paramètres) au widget.
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Choisissez Objet > Nouvel habillage (ou appuyez sur Contrôle + Commande + R).
Un nouvel habillage est ajouté au projet (il apparaît dans la liste Calques et la liste des calques de la timeline).
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Dans l’inspecteur d’habillage, cliquez sur l’un des trois boutons suivants :
Ajouter un curseur : ajoute un widget de curseur à l’habillage, ce qui permet aux utilisateurs d’appliquer des changements progressifs entre plusieurs états de paramètres.
Ajouter un menu local : ajoute un widget de menu local à l’habillage, ce qui permet aux utilisateurs de choisir entre plusieurs états de paramètres.
Ajouter une case : ajoute un widget de case à l’habillage, ce qui permet aux utilisateurs de basculer entre deux états de paramètres.
Le nouveau widget (dans cet exemple, un widget de menu local) apparaît dans la liste Calques sous l’habillage parent :
L’inspecteur de widget s’ouvre :
Par défaut, le widget contient des repères d’emplacement vides pour les instantanés (états de paramètres). Dans cet exemple, le widget de menu local comporte trois options : Instantané 1, Instantané 2 et Instantané 3. Vous pouvez leur attribuer un autre nom à l’aide du bouton Renommer. Consultez Créer et gérer des instantanés.
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Pour affecter des paramètres et des instantanés (états de paramètres spécifiques) au widget, procédez comme suit :
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Dans l’inspecteur d’habillage ou l’inspecteur de widget, cliquez sur le bouton de lancement du mode de modification.
Une fenêtre comportant le bouton « Quitter le mode de modification de l’habillage » apparaît. L’apparence de cette fenêtre indique que vous êtes en mode de modification d’habillage : toute modification apportée aux paramètres d’un objet de votre projet est enregistrée sous forme d’instantané.
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Enregistrez un instantané en modifiant des objets de votre projet dans le canevas, l’affichage tête haute ou lʼinspecteur.
Dans cet exemple, toute modification que vous apportez est appliquée à l’élément de menu local Instantané 1.
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Lorsque vous avez terminé de modifier les paramètres, cliquez sur « Quitter le mode de modification de l’habillage ».
L’instantané est stocké et les paramètres que vous avez modifiés sont ajoutés à l’inspecteur de widget et accompagnés d’une icône représentant une manette de jeu pour indiquer qu’ils sont affectés à l’habillage.
Pour définir d’autres instantanés, choisissez un instantané non affecté dans le widget (dans cet exemple, choisissez Instantané 2 dans le menu local), puis reprenez les étapes a, b et c.
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Une fois que vous avez ajouté des instantanés à un widget, toute interaction avec la commande de widget (case, menu local ou curseur) entraîne le chargement d’un instantané et la modification de l’état des paramètres concernés dans votre projet.
Pour en savoir plus sur les autres méthodes de création d’instantanés, consultez Vue d’ensemble des instantanés et Contrôler des habillages à partir des menus Animation des paramètres.