Numéros

Le générateur de texte Numéros affiche des numéros aléatoires en s’appuyant sur les réglages de l’inspecteur.

Réglez ce générateur à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur du générateur :

  • Animer : case qui, lorsqu’elle est activée, permet d’animer les numéros durant la lecture du projet. Lorsqu’elle est désactivée, un numéro statique s’affiche.

  • Début : curseur permettant de définir le numéro de début pour le générateur. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Pour les numéros négatifs ou supérieurs à 100, utilisez la case de valeur (à droite du curseur). Les valeurs par défaut se basent sur le projet. Par exemple, lorsque le générateur Numéros est ajouté à un projet par défaut de 300 images, la valeur Début est 1 et la valeur Fin est 300.

    Conseil : Le comportement de paramètre Lier vous permet de régler les nombres de façon à afficher les valeurs de n’importe quel paramètre exploité dans votre projet. Dans certains cas, l’affichage des numéros peut s’effectuer à l’échelle. Dans d’autres cas, il se peut qu’il soit traduit sous une autre forme (par exemple, en pourcentage). Par exemple, si vous utilisez le comportement Lier pour établir la liaison à la valeur du paramètre Atténuation de la lumière d’un point, ce nombre est alors mis à l’échelle selon un facteur de 0,1 et le paramètre Intensité s’affiche en pourcentage. Vous pouvez mettre à l’échelle et décaler la valeur du paramètre lié en utilisant le curseur Échelle présent dans l’inspecteur de comportements. Pour convertir le numéro dans un autre format, utilisez le menu local Format du générateur Numéros. Pour en savoir plus sur le comportement Lier, consultez la section Lier.

  • Fin : curseur permettant de définir le numéro de fin pour le générateur. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Pour les numéros négatifs ou supérieurs à 100, utilisez la case de valeur (à droite du curseur). Les valeurs par défaut se basent sur le projet. Par exemple, lorsque le générateur Numéros est ajouté à un projet par défaut de 300 images, la valeur Début est 0 et la valeur Fin est 300. Si la valeur Fin est définie sur 200, une plage allant de 0 à 200 est prévue sur les 300 images.

  • Format : menu local spécifiant le format des numéros affichés. Vous avez le choix entre sept options :

    • Nombre : les nombres sont utilisés dans le générateur.

    • Devise : la devise est utilisée pour le générateur. Par défaut, il s’agit des dollars américains. Pour passer à une autre devise, choisissez une option dans le menu local Région.

    • Pourcentage : les pourcentages sont utilisés pour le générateur.

    • Scientifique : des nombres scientifiques sont utilisés pour le générateur.

    • Prononciation : permet d’épeler les numéros dans le générateur.

    • Binaire : utilise le système numéral binaire pour le générateur. Le système binaire utilise deux symboles (le 0 et le 1) pour représenter des valeurs numériques.

    • Hexadécimal : des chiffres hexadécimaux sont utilisés pour le générateur. Ce système comprend 16 symboles. Les symboles 0 à 9 correspondent aux numéros allant de 0 à 9 et les lettres A à F représentent les numéros allant de 10 à 15.

      Conseil : Lorsque vous utilisez les formats Hexadécimal ou Binaire, vous devez entrer des nombres très élevés pour pouvoir créer un changement entre chaque caractère du générateur. Par exemple, si les valeurs par défaut 1 et 300 sont utilisées (dans un projet par défaut comprenant 300 images), seuls les deux ou trois derniers chiffres sont animés dans le format Hexadécimal.

      Canevas affichant un générateur Nombres, avec le paramètre Format réglé sur Hexadécimal

      En revanche, si vous utilisez un nombre tel que 4 294 967 296, presque tous les caractères sont animés.

  • Décimaux : curseur (disponible lorsque le Format est réglé sur Nombre, Devise, Pourcentage, Scientifique ou Prononciation) qui détermine le nombre de décimales.

  • Mettre les majuscules : case (disponible uniquement lorsque le Format est défini sur Prononciation) qui, lorsqu’elle est cochée, permet de mettre les premières lettres en majuscules.

  • Chiffres min. : curseur (disponible lorsque le Format est défini sur Nombre) qui définit la valeur minimale des chiffres utilisés dans le générateur. La valeur par défaut est 1.

  • Séparateur de milliers : case (disponible lorsque le Format est défini sur Nombre, Devise ou Pourcentage) qui affiche une virgule ou un autre caractère pour séparer les milliers (selon l’option choisie dans le menu local Région).

  • Aléatoire : case qui, lorsqu’elle est sélectionnée, affiche des nombres aléatoires.

  • Valeur aléatoire : commandes qui modifient la valeur aléatoire si celle du décompte aléatoire ne vous convient pas. Saisissez un nouveau nombre dans le champ de texte ou cliquez sur Générer. Les calculs aléatoires sont alors modifiés et d’autres numéros s’affichent.

  • Image aléatoire conservée : curseur qui précise la durée (en images) d’affichage de chaque chiffre à l’écran. Par exemple, si Aléatoire est sélectionné et que le paramètre Image aléatoire conservée est défini sur 20, un numéro s’affiche pendant 20 images, puis le numéro suivant est affiché et conservé pendant 20 images et ainsi de suite.

  • Région : commandes qui modifient le format des nombres selon la région géographique. Par défaut, le générateur utilise la région du système actuel. Cliquez sur le bouton Actuel pour définir la région du système actuel en tant que région du générateur. Pour choisir une autre région, cliquez sur le menu local Région.

    Remarque : La région sélectionnée est enregistrée avec le générateur. S’il est ouvert sur un autre ordinateur sur lequel le réglage régional est différent, le générateur conserve la région enregistrée.