Vue d’ensemble des comportements
Les comportements sont des effets d’animation et de simulation que vous pouvez appliquer aux calques d’images, caméras et lumières pour créer des effets d’animation sophistiqués sans images clés. Certains comportements ajustent même des paramètres individuels des objets de votre projet, ce qui vous permet de personnaliser de manière très précise des effets animés.
Les comportements sont d’une grande flexibilité et s’associent aisément les uns aux autres afin de générer toutes sortes d’effets.
Il existe 11 types de comportements dans Motion :
Comportements audio : permettent de créer des effets sonores simples, tels que des fondus entrants et sortants, des balances et des survols. Consultez Vue d’ensemble des comportements audio.
Comportements Motion standard : permettent de créer des effets d’animation courants, tels que des rotations, des changements d’échelle, des trajectoires d’animation, des fondus entrants et sortants, et plus encore. Consultez Vue d’ensemble des comportements Motion standard.
Comportements de caméra : permettent d’animer des points de vue en créant des déplacements de caméra de base tels que des travellings, des panoramiques et des zooms. Consultez Ajouter des comportements de caméra.
Comportements de suivi de l’animation : permettent d’analyser le mouvement présent dans des plans vidéo pour stabiliser les tremblements de caméra ou associer entre eux des objets en mouvement (suivre le mouvement). Consultez Vue d’ensemble du suivi de l’animation.
Comportements de paramètre : permettent d’animer un paramètre spécifique dans n’importe quel objet, notamment les filtres, les comportements, les caméras et les lumières. Vous pouvez, par exemple, appliquer le comportement Osciller à l’opacité du texte pour faire apparaître et disparaître progressivement des lettres. Consultez Vue d’ensemble des comportements de paramètre.
Comportements de particules : permettent d’animer des particules individuelles dans un système de particules. Consultez Appliquer des comportements à des systèmes de particules.
Comportements de réplicateur : permettent d’animer des motifs de réplicateur pour créer de superbes effets kaléidoscopiques. Consultez Appliquer le comportement Réplicateur de séquence.
Comportements de resynchronisation : permettent de modifier la vitesse de lecture du métrage pour créer des effets de ralenti et d’accéléré, des arrêts sur image, des effets de rebobinage ou encore des effets stroboscopiques et saccadés. Consultez Vue d’ensemble des comportements de resynchronisation.
Comportements de forme : permettent d’animer les sommets de formes ou de masques pour transformer des polygones et créer d’autres effets. Consultez Vue d’ensemble des comportements de forme.
Comportements de simulation : permettent d’appliquer des animations simulant un phénomène réel tel que la gravité, l’attraction orbitale, la force de répulsion et la collision des bords, afin de créer des interactions sophistiquées entre plusieurs objets de votre projet. Consultez Vue d’ensemble des comportements de simulation.
Comportements de texte : permettent de mettre du texte en mouvement pour créer des effets de titre avancés. Consultez Vue d’ensemble de l’animation de texte et Appliquer le comportement Séquence de texte.
Pour découvrir comment utiliser et appliquer des comportements, consultez Vue d’ensemble de l’application de comportements. Pour en savoir plus sur l’ajustement des comportements appliqués, consultez Vue d’ensemble de l’ajustement des comportements.
Remarque : Les comportements Audio, Caméra, Suivi de l’animation, Particules, Réplicateur, Forme et Texte sont abordés dans leurs chapitres respectifs.