Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
Les tâches suivantes vous montrent comment personnaliser le comportement Trajectoire d’animation.
Modifier la forme de la trajectoire d’animation
Après avoir sélectionné un comportement Trajectoire d’animation appliqué dans la liste Calques, la timeline ou l’inspecteur de comportements, effectuez l’une des opérations suivantes :
Dans l’inspecteur de comportements, cliquez sur le menu local « Forme de la trajectoire », puis choisissez une option de forme.
Dans le canevas, double-cliquez sur la trajectoire d’animation pour ajouter des points de contrôle, puis modifiez ces derniers. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble de la modification des points de contrôle.
Utiliser la forme Géométrie pour une trajectoire d’animation
Vous pouvez même choisir une forme animée à l’aide de comportement ou d’images clés comme source d’une trajectoire d’animation, ce qui comprend les transformations animées (une forme changeant d’emplacement sur le canevas) et les points de contrôle animés (une forme changeant de forme du fait de points de contrôle animés avec des images clés).
Importez (ou dessinez) la forme à utiliser comme source de trajectoire.
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Lorsqu’un comportement de trajectoire d’animation est sélectionné, ouvrez l’inspecteur de comportements, puis choisissez Géométrie dans le menu local Forme de la trajectoire.
Le cadre Source de la forme apparaît aussi bien dans l’inspecteur que dans la palette.
Dans la liste Calques, faites glisser la forme que vous avez créée à l’étape 1 sur le cadre Source de la forme.
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Lorsque le pointeur devient une flèche courbe, relâchez le bouton de la souris.
Une vignette représentant la forme apparaît dans le cadre et elle est utilisée comme source pour la forme de la trajectoire d’animation.
Remarque : Vous pouvez désactiver la forme source dans la liste Calques (en désactivant la case correspondante) afin qu’elle n’apparaisse pas dans votre projet.
Sélectionner une autre forme Géométrie comme source d’une trajectoire d’animation
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Lorsqu’un comportement de trajectoire d’animation est sélectionné, ouvrez l’inspecteur de comportements, cliquez sur le menu local À (en regard du cadre d’image « Source de l’objet »), puis choisissez un objet à utiliser comme source de forme de la trajectoire d’animation.
Remarque : pour aligner la rotation de l’objet sur la forme de sa trajectoire d’animation, appliquez le comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation (dans la sous-catégorie de comportements Animation standard).
Déplacer un objet et sa trajectoire d’animation
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Dans la liste Calques ou dans le canevas, sélectionnez l’objet (pas le comportement Trajectoire d’animation) et faites-le glisser sur le canevas.
Remarque : Pour déplacer l’objet et sa trajectoire d’animation lorsque l’option Forme de la trajectoire est réglée sur Géométrie, sélectionnez l’objet source, puis déplacez l’objet dans le canevas.
Éloigner un objet de la trajectoire
Par défaut, l’objet est verrouillé sur la trajectoire d’animation par son point d’ancrage.
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Sélectionnez l’outil Point d’ancrage dans la barre d’outils et déplacez le point d’ancrage sur le canevas.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’outil Point d’ancrage, consultez la section Déplacer le point dʼancrage d’un calque.
Remarque : Le réglage d’un paramètre Décalage spécifique vous permet de décaler l’emplacement du début de l’objet sur la trajectoire d’animation (sans pour autant décaler l’objet de la trajectoire).
Utiliser le paramètre Vitesse personnalisée
Dans la liste Calques, sélectionnez un comportement Trajectoire d’animation appliqué.
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Dans lʼinspecteur de comportements ou dans l’affichage tête haute, cliquez sur le menu local Vitesse, puis choisissez Personnaliser.
La commande de paramètre Vitesse personnalisée est alors disponible. Par défaut, une image clé est définie aux points de début et de fin du comportement, afin de créer une animation allant de 0 à 100 % : à 0, l’objet est au début de la trajectoire, alors qu’à 100, il se trouve à la fin de la trajectoire. Il s’agit de la même vitesse que celle utilisée avec le préréglage Constante.
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Appuyez sur A pour activer l’enregistrement d’animation avec des images clés.
Remarque : Lorsque l’enregistrement d’images clés est activé, toutes les cases de valeur des paramètres qu’il est possible d’animer à l’aide d’images clés s’affichent en rouge, afin de vous signaler que toute modification de valeur se traduit par la création d’une image clé.
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Déplacez la tête de lecture vers la position où vous souhaitez créer une image clé, puis tapez une valeur de pourcentage dans le champ Vitesse personnalisée.
Par exemple, une valeur de 90 déplace l’objet à 90 % de la trajectoire d’animation.
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Continuez de déplacer la tête de lecture et d’ajouter des images clés afin d’obtenir le résultat souhaité.
Remarque : si vous remplacez le paramètre Vitesse par un préréglage (tel que Constante) après avoir créé une vitesse personnalisée, le canal de vitesse personnalisée est ignoré, mais il reste intact.
Modifier une trajectoire d’animation dans un espace 3D
Pour ce faire, la méthode la plus simple consiste à ajouter une caméra à votre projet, puis à manipuler la trajectoire dans une présentation de la caméra modifiée.
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Si votre projet ne contient aucune caméra, ajoutez-en une en procédant de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur le bouton Nouvelle caméra dans la barre d’outils.
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Choisissez Objet > Nouvelle caméra (ou appuyez sur Option + Commande + C).
Remarque : si aucun des groupes de votre projet n’est à l’heure actuelle en 3D, une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D. Cliquez sur Basculer en 3D pour permettre à la caméra d’avoir un effet sur les groupes.
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Procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur le menu local Caméra dans le coin supérieur gauche du canevas (l’option par défaut est Caméra activée), puis choisissez une présentation de caméra. Cet exemple utilise la vue d’en haut.
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Après avoir sélectionné la présentation Caméra activée (ou une autre), utilisez l’outil Orbite (au centre, parmi les outils de présentation 3D, dans le coin supérieur droit du canevas) pour faire pivoter la caméra.
Remarque : gardez à l’esprit qu’en utilisant les outils de présentation 3D alors qu’une caméra est sélectionnée, vous déplacez la caméra et pas seulement sa présentation.
Selon la vue de caméra choisie, il peut arriver que l’objet ne soit plus visible sur la trajectoire. Par exemple, si l’objet ne subit aucune rotation selon l’axe X ou Y et que vous travaillez en vue d’en haut, la caméra observe l’objet en vue plongeante, mais à la perpendiculaire (selon l’axe Y). Néanmoins, la trajectoire d’animation et ses points de contrôle restent visibles (dans la mesure où le comportement Trajectoire d’animation est sélectionné).
Dans l’image suivante, la trajectoire d’animation apparaît comme étant plate lorsqu’on la regarde par le dessus et l’objet affecté se déplace uniquement dans l’espace X et Y.
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Faites glisser un point de contrôle vers le haut ou le bas pour le déplacer selon l’axe Z.
Dans l’image suivante, la trajectoire n’est plus plate et l’objet affecté se déplace dans l’espace X, Y et Z.
Si vous souhaitez indiquer des valeurs précises pour l’emplacement des points de contrôle, cliquez sur le triangle d’affichage en regard de Points de contrôle dans les paramètres du comportement Trajectoire d’animation. Les trois champs correspondent aux valeurs X, Y et Z.
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Pour réinitialiser la présentation de la caméra, procédez de l’une des manières suivantes :
Double-cliquez sur l’outil de présentation 3D précédemment sélectionné. Par exemple, si vous avez utilisé l’outil Orbite pour faire pivoter la caméra en cours, double-cliquez sur le même outil pour réinitialiser la caméra.
Si vous avez sélectionné (ou modifié) une présentation de caméra par défaut (Haut, Droite, Gauche, etc.), choisissez Caméra activée dans le menu Caméra ou Présentation > Présentation 3D > Caméra activée.
Sélectionnez la caméra, puis cliquez sur le bouton Réinitialiser dans l’inspecteur des propriétés.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de caméras dans un projet 3D, consultez Vue d’ensemble des caméras 3D.