Rotation
Le comportement Rotation vous permet d’animer la rotation d’un objet en le faisant pivoter autour d’un seul axe. Vous pouvez utiliser l’option Personnaliser de l’axe pour que la rotation ne s’effectue pas selon les axes habituels (X, Y ou Z). Si vous élaguez la fin du comportement Rotation et que vous le rendez ainsi plus court que la durée de l’objet auquel il est appliqué, il reste dans l’angle de la dernière image du comportement, tant qu’aucun autre comportement ou image clé ne modifie le paramètre Rotation de cet objet.
Hormis les usages évidents de ce comportement, il peut également servir pour des objets dont le point d’ancrage n’est pas centré. Sachant que les objets pivotent autour de leur point d’ancrage, le repositionnement de ce point avant d’appliquer un comportement Rotation peut modifier l’aspect de l’animation que vous créez. Pour en savoir plus sur le changement du point d’ancrage d’un objet, consultez la section Déplacer le point dʼancrage d’un calque.
Remarque : Bien que le comportement Rotation apparaisse dans la catégorie Animation standard, la Rotation est considérée comme un comportement Simulation dans l’ordre des opérations de l’application Motion. Pour en savoir plus, consultez la section À propos de l’ordre de fonctionnement des comportements.
Réglez ce comportement à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur de comportements :
Affecter les sous-objets : case (disponible lorsque Rotation est appliqué à un objet contenant plusieurs objets, tel qu’un groupe, un émetteur de particules ou du texte) qui, lorsqu’elle est cochée, fait tourner chaque objet du calque ou du groupe indépendamment. Si cette case n’est pas cochée, l’ensemble du calque ou du groupe pivote.
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Incrémentation : un menu local permet de définir la progression de l’effet du comportement sur sa durée dans la timeline. Il existe deux solutions possibles :
Pente continue : cette commande se sert du paramètre Vitesse de rotation pour faire pivoter l’objet d’un nombre constant de degrés par seconde.
Pente constante jusqu’à la valeur finale : cette commande fait pivoter l’objet du nombre de degrés indiqué dans le paramètre Faire pivoter de sur toute la durée du comportement dans la timeline.
Vitesse de rotation/Faire pivoter de : cadran qui permet de régler la vitesse de rotation de l’objet. Si vous avez réglé le paramètre Incrémentation sur Pente continue, le paramètre Vitesse de rotation définit une vitesse de rotation constante en degrés par seconde. En revanche, si vous avez réglé le paramètre Incrémentation sur Pente constante jusqu’à la valeur finale, le paramètre Vitesse de rotation définit un nombre de degrés pour la rotation sur toute la durée de l’objet. Les valeurs négatives produisent une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, tandis que les valeurs positives entrainent une rotation dans le sens inverse.
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Axe : menu local qui définit si l’objet doit pivoter autour de l’axe X, Y ou Z. Si vous sélectionnez l’option Personnaliser, les paramètres complémentaires Longitude et Latitude apparaissent. L’illustration suivante évoque la commande de palette du comportement Rotation définie sur l’axe Z.
Lorsque le paramètre Axe est réglé sur Personnaliser, des commandes Latitude et Longitude supplémentaires sont disponibles. Elles permettent de faire pivoter l’objet selon un certain angle (sans le verrouiller par rapport à l’axe X, Y ou Z).
L’image suivante indique les relations entre la longitude et la latitude d’une part, et la commande de l’affichage tête haute Rotation d’autre part.
Latitude/Longitude : cadran (disponible lorsque l’axe est réglé sur Personnalisé) qui spécifie l’axe de rotation.
Les commandes de l’affichage tête haute se composent d’un cercle extérieur et d’une commande intérieure. Faites glisser le pointeur le long du cercle extérieur pour manipuler une flèche qui indique la direction et la vitesse selon lesquelles l’objet pivote. Réglez la longueur de cette même flèche pour modifier la vitesse de rotation : il vous suffit de la faire tourner plusieurs fois autour pour augmenter la vitesse.
La flèche du cercle intérieur contrôle l’axe autour duquel l’objet ou le groupe pivote. Lorsque vous faites glisser cette commande intérieure, un globe apparaît pour ajuster la rotation de l’objet en degrés de longitude et de latitude.
Remarque : faites tourner la flèche plusieurs fois autour du cercle pour que l’objet pivote plus rapidement.