Pointer vers
Le comportement Pointer vers dirige un objet ou un groupe vers un point cible. Utilisez les comportements Pointer vers et Déplacer pour créer des objets animés, qui se déplacent en direction d’un point (ou l’un vers l’autre) et se tournent vers cette cible.
Réglez ce comportement à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur de comportements :
Objet : un cadre d’objet permettant de définir l’objet cible. Pour définir l’objet cible, faites glisser un objet de la liste Calques vers ce cadre. Vous pouvez également faire glisser l’objet cible de la liste Calques sur le comportement Pointer vers.
-
Transition : un curseur déterminant le temps nécessaire à l’objet pour passer de son orientation d’origine à sa position face au centre de l’objet cible. Ce paramètre est particulièrement utile lorsque l’objet pointe vers un objet cible en mouvement.
Si vous réglez le paramètre Transition à 50 % dans un projet contenant 300 images et que l’objet cible n’est pas en mouvement, l’objet affecté nécessite 150 images pour pointer vers (ou s’orienter vers) le centre de l’objet cible et il arrête de se déplacer sur le reste de la durée du comportement. À 100 %, le même objet a besoin des 300 images pour pointer vers l’objet cible. Si le comportement Pointer vers est d’une durée de 100 images et le paramètre Transition réglé sur 50 %, l’objet affecté utilise 50 images pour s’orienter vers l’objet cible.
Si vous réglez le paramètre Transition à 50% dans un projet contenant 300 images et que l’objet cible est animé, l’objet affecté nécessite 150 images pour pointer vers (ou s’orienter vers) le centre de l’objet cible et il continue à suivre l’objet cible animé sur le reste de la durée du comportement. À 100 %, le même objet a besoin des 300 images pour pointer vers l’objet cible.
-
Vitesse : menu local qui définit la vitesse de l’objet, depuis sa position sur le canevas jusqu’à la position de la cible. Vous avez six choix possibles :
Constante : l’objet se déplace à vitesse constante, depuis sa position jusqu’à la cible.
Atténuation en entrée : l’objet démarre à une vitesse réduite, puis atteint et conserve une vitesse constante jusqu’à la cible.
Atténuation en sortie : l’objet commence à une vitesse constante, puis ralentit progressivement pour s’arrêter lorsqu’il atteint la cible.
Dégagement des deux : l’objet accélère lentement, pour ensuite ralentir progressivement et s’arrêter lorsqu’il atteint la cible.
Accélérer : la vitesse de déplacement de l’objet vers la cible est croissante.
Ralentir : la vitesse de déplacement de l’objet vers la cible est décroissante.
Axe : menu local qui vous permet d’aligner la rotation de l’objet sur l’axe X, Y ou Z. L’axe par défaut est l’axe Z. Ce paramètre spécifie l’axe qui pointe vers la cible une fois le mouvement terminé.
Inverser l’axe : une case qui permet d’inverser l’objet de manière à ce qu’il soit orienté vers la bonne direction. Sélectionner la case si l’objet est aligné sur le bon axe, mais à l’envers.