Vue d’ensemble des comportements de simulation

Les comportements de simulation réalisent deux types de tâches. Certains, tels que Gravité, animent les paramètres d’un objet de façon à simuler un phénomène réel. D’autres, tels qu’Attracteur et Repousser, ont une incidence sur les paramètres d’objets situés autour de l’objet auquel ils sont appliqués. Ces comportements vous permettent de créer des interactions élaborées entre plusieurs objets d’un projet et ce, avec un minimum de réglages. Tout comme les comportements Animation standard, les comportements Simulation affectent des paramètres particuliers des objets. Il s’agit par exemple d’Attracteur, Gravité et Repousser.

Important : plusieurs paramètres des comportements Simulation affichent des cadres d’objet dans lesquels vous pouvez faire glisser les objets cible utilisés en tant qu’attracteurs, répulseurs, orbiteurs, etc. Faire glisser un objet pour le déposer dans un cadre n’est pas toujours facile : veillez à faire glisser le nom de l’objet (ou sa vignette) depuis la liste Calques jusque sur le cadre d’objet dans l’inspecteur (sans relâcher le bouton de la souris). Si vous cliquez sur un objet dans la liste Calques et que vous relâchez le bouton de la souris, l’objet de ce comportement est désélectionné et les paramètres ne sont plus affichés dans l’inspecteur. Ce comportement est valable pour tous les cadres, cadres d’image et de source du masque compris.

Il existe 16 comportements de simulation :

  • Aligner sur l’animation modifie l’orientation d’un objet pour la faire correspondre à celle suivant une trajectoire d’animation ;

  • Attiré vers attire un objet affecté vers une cible désignée ;

  • Attracteur attire des objets vers l’objet affecté ;

  • Glissement simule la force de frottement exercée sur un objet en mouvement, afin de le ralentir au fil du temps ;

  • Dérive attiré vers attire un objet affecté vers une cible désignée, puis laisse l’objet s’immobiliser au lieu de dépasser sa cible et de rebondir ;

  • Attracteur de dérive attire d’autres objets vers l’objet affecté, puis les laissent s’immobiliser au lieu de dépasser l’objet affecté et de rebondir ;

  • Collision sur les bords fait rebondir un objet sur les bords du canevas ;

  • Gravité provoque la chute d’un objet au fil du temps ;

  • En orbite fait tourner l’objet affecté autour d’une cible désignée ;

  • Animation aléatoire anime un objet le long d’une trajectoire aléatoire ;

  • Repousser repousse des objets de l’objet affecté ;

  • Repousser à partir de repousse l’objet affecté d’une cible désignée ;

  • Mouvement de rotation simule la force de friction sur des objets qui tournent ;

  • Ressort fait avancer et reculer l’objet affecté autour d’une cible désignée ;

  • Vortex fait tourner des objets autour de l’objet affecté ;

  • Vent souffle sur un objet dans une direction spécifiée.