Vortex

Contrairement au comportement En orbite, Vortex exerce une force sur tous les objets entourant l’objet auquel le comportement est appliqué.

Réglez ce comportement à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur de comportements :

  • Affecter : menu local vous permettant de limiter les objets de votre projet affectés par le comportement Vortex. Il existe trois options :

    • Tous les objets : tous les objets du canevas sont affectés par le comportement Vortex.

    • Objets connexes : réglage par défaut. Seuls les objets du même groupe que l’objet d’attraction sont affectés.

    • Objets spécifiques : seuls les objets figurant dans la liste Objets modifiés sont affectés par le comportement Vortex.

  • Objets modifiés : liste apparaissant lorsque l’option Objets spécifiques est sélectionnée dans le menu local Affecter. Les objets que vous faites glisser dans cette liste depuis la liste Calques sont affectés par le comportement Attracteur lorsque l’option Objets spécifiques est sélectionnée dans le menu local Affecter. Pour supprimer un élément de la liste, il vous suffit de le sélectionner, puis de cliquer sur Supprimer. La liste Objets modifiés contient les colonnes suivantes :

    • Calque : cette colonne indique le nom du calque contenant l’objet.

    • Nom : Cette colonne indique le nom de l’objet.

  • Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle les objets affectés se déplacent autour de l’objet d’attraction.

  • Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence s’atténue de façon linéaire ou exponentielle. L’option par défaut est Linéaire.

    • Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.

    • Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus il se déplace vite en direction de l’objet d’attraction.

  • Vitesse d’atténuation : curseur définissant à quelle vitesse la force d’attraction entre des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet d’attraction. Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive. Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.

  • Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Les objets situés en dehors de la zone en question restent à leur place.

  • Glissement : curseur provoquant l’atténuation du vortex. la valeur par défaut du comportement Vortex est 0, ce qui correspond à un vortex stable. Toute autre valeur réduit le vortex et l’objet affecté décrit alors une spirale autour de l’objet d’attraction.

  • Inclure X, Y et Z : boutons permettant d’indiquer dans quel plan les objets affectés tournent autour de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet tourne dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet tourne dans le plan (Y,Z).

  • Axe de perche : menu local disponible lorsque les axes X, Y et Z sont activés dans le paramètre Inclure. Comme tous les points sont à une distance fixe de l’objet cible ou attracteur (l’axe de perche), vous pouvez visualiser l’objet sur une sphère représentant toutes les orbites possibles, l’objet cible étant situé au centre de cette sphère. Le paramètre Axe de perche définit les deux points sur la sphère par lesquels l’orbite doit passer. Pour en savoir plus sur ce paramètre, consultez la section En orbite.

  • Direction : menu local permettant de décider le sens de rotation des objets (sens des aiguilles d’une montre ou inverse).