Ressort

Ce comportement vous permet d’établir une relation entre deux objets, de sorte que l’objet auquel il est appliqué effectue des va-et-vient autour de l’autre. Vous devez utiliser le paramètre Attiré vers pour indiquer l’objet servant de cible et de centre au comportement Ressort. D’autres paramètres vous permettent de fixer la vitesse du comportement (Tension du ressort) et l’accélération de l’objet à chaque changement de direction (Longueur de détente).

Si l’objet indiqué dans le paramètre Attiré vers est à l’arrêt, l’animation est assez simple et l’objet en mouvement effectue des va-et-vient selon une ligne droite. En revanche, si l’objet indiqué dans le paramètre Attiré vers est animé, le mouvement de l’autre objet est beaucoup plus complexe, avec des changements de direction en fonction de la vitesse de l’objet défini dans le paramètre Attiré vers.

Réglez ce comportement à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur de comportements :

  • Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets rassemblés dans l’objet parent sont affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets rassemblés dans l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

  • Attirer vers : cadre d’objet permettant de définir l’objet d’attraction. Pour ce faire, faites glisser l’objet cible de la liste Calques sur le cadre Attirer vers, présent dans l’affichage tête haute Ressort ou l’inspecteur. Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le comportement Ressort dans la liste Calques.

  • Tension du ressort : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet est tiré en direction de l’objet d’attraction.

  • Longueur de détente : curseur définissant la distance depuis l’objet cible où l’attraction diminue jusqu’à atteindre zéro. Sachant que la distance de l’objet en mouvement augmente au-delà de ce point, la force d’attraction augmente proportionnellement pour le faire revenir vers l’objet cible.

  • Repousser : case qui, lorsqu’elle est sélectionnée, éloigne l’objet alors que l’objet cible se rapproche de l’objet d’attraction de plus que la valeur de longueur de détente. Désactivez-la pour qu’aucune force de répulsion ne soit appliquée.

  • Inclure X, Y et Z : boutons permettant d’indiquer dans quel plan l’objet affecté effectue des va-et-vient autour de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, les va-et-vient s’effectuent dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, les va-et-vient s’effectuent dans le plan (Y,Z).