Glissement

Le comportement Glissement simule la force de frottement exercée sur un objet en mouvement, en le ralentissant au fil du temps. Grâce à ce comportement, vous pouvez facilement ralentir des objets comportant plusieurs comportements qui forment une animation complexe.

Réglez ce comportement à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur de comportements :

  • Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets rassemblés dans l’objet parent sont affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets rassemblés dans l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

  • Quantité : curseurs servant à ralentir un objet au fil du temps, jusqu’à son arrêt éventuel. Avec des valeurs élevées, l’objet s’immobilise plus rapidement. Cliquez sur le triangle d’affichage en regard du paramètre Quantité afin d’appliquer le glissement séparément aux valeurs X, Y et Z. Vous pouvez ainsi créer une situation où la vitesse verticale de l’objet ralentit, par exemple, plus rapidement que sa vitesse horizontale.

  • Inclure X, Y et Z : bouton spécifiant l’espace affecté par le glissement. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet glisse dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet glisse dans le plan (Y,Z).