En orbite
Ce comportement est comparable au comportement Attiré vers. Ses réglages par défaut dotent l’objet d’une vitesse initiale suffisante pour tourner en orbite autour d’un autre objet en décrivant un cercle parfait.
Remarque : des comportements, tels que Attracteur et Repousser, appliqués à des objets situés à proximité peuvent perturber le mouvement d’un objet doté du comportement En orbite.
Réglez ce comportement à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur de comportements :
Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets rassemblés dans l’objet parent sont affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets rassemblés dans l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.
Objet : cadre d’objet permettant de définir l’objet autour duquel tourner. Pour ce faire, faites glisser l’objet cible de la liste Calques sur le cadre Objet présent dans l’affichage tête haute En orbite ou l’inspecteur. Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le comportement En orbite dans la liste Calques.
Force : curseur permettant de régler la vitesse de l’objet.
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Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence s’atténue de façon linéaire ou exponentielle. L’option par défaut est Linéaire.
Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.
Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus il se déplace vite en direction de l’objet d’attraction.
Vitesse d’atténuation : curseur définissant à quelle vitesse la force d’attraction entre des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet d’attraction. Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive. Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.
Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Les objets situés en dehors de la zone en question restent à leur place.
Glissement : curseur provoquant la réduction de l’orbite. la valeur par défaut du comportement En orbite est 0, ce qui correspond à une orbite stable. Toute autre valeur réduit l’orbite et l’objet affecté décrit alors une spirale autour de l’objet d’attraction.
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Inclure X, Y et Z : boutons permettant d’indiquer dans quel plan le ou les objets tournent en orbite. Si vous activez, par exemple, X et Y, l’objet tourne en orbite dans le plan (X,Y). Dans l’illustration ci-dessous, X et Y sont sélectionnés dans le paramètre Inclure. Les trajectoires d’animation tracées en rouge représentent le mouvement d’avions blancs autour de l’objet cible (le cercle). Le cadre gris clair représente la limite du groupe.
Dans l’illustration ci-dessous, Y et Z sont activés dans le paramètre Inclure. Les avions blancs tournent alors autour de l’objet cible dans le plan (Y,Z).
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Axe de perche : menu local disponible lorsque les axes X, Y et Z sont activés dans le paramètre Inclure. Comme tous les points sont à une distance fixe de l’objet cible ou attracteur (l’axe de perche), vous pouvez visualiser l’objet sur une sphère représentant toutes les orbites possibles, l’objet cible étant situé au centre de cette sphère. Le paramètre Axe de perche définit les deux points sur la sphère par lesquels l’orbite doit passer. Quatre éléments de menu vous sont proposés :
X : aligne le paramètre Axe de perche sur le plan X.
Y : aligne le paramètre Axe de perche sur le plan Y.
Z : aligne le paramètre Axe de perche sur le plan Z.
Aléatoire : lorsque cette option est sélectionnée, les axes sont décalés vers une position aléatoire.
Direction : menu local permettant de décider le sens de rotation des objets (sens des aiguilles d’une montre ou inverse).