Attracteur de dérive

Le comportement Attracteur de dérive est comparable au comportement Attracteur, sauf que les objets situés dans la zone d’influence se déplacent par défaut vers l’objet d’attraction et s’immobilisent, au lieu de le dépasser et de rebondir autour.

Réglez ce comportement à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur de comportements :

  • Affecter : menu local vous permettant de limiter les objets de votre projet affectés par le comportement Attracteur de dérive. Il existe trois options :

    • Tous les objets : tous les objets du canevas sont affectés par le comportement Attracteur de dérive.

    • Objets connexes : réglage par défaut. Seuls les objets du même groupe que l’objet d’attraction sont affectés.

    • Objets spécifiques : seuls les objets figurant dans la liste Objets modifiés sont affectés par le comportement Attracteur de dérive.

  • Objets modifiés : liste apparaissant lorsque l’option Objets spécifiques est sélectionnée dans le menu local Affecter. Faites glisser des objets depuis la liste Calques vers cette liste pour qu’ils soient affectés par le comportement. Pour supprimer un élément de la liste, il vous suffit de le sélectionner, puis de cliquer sur Supprimer. Deux éléments de menu vous sont proposés :

    • Calque : cette colonne indique le nom du calque contenant l’objet.

    • Nom : Cette colonne indique le nom de l’objet.

  • Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle les objets attirés se déplacent en direction de l’objet cible. Dans le cas d’une valeur égale à 0, les objets attirés restent immobiles. Plus la valeur indiquée est élevée, plus les objets attirés se déplacent vite.

  • Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence s’atténue de façon linéaire ou exponentielle. Deux options sont possibles :

    • Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.

    • Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus il se déplace vite en direction de l’objet d’attraction.

  • Vitesse d’atténuation : curseur définissant à quelle vitesse la force d’attraction entre des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet d’attraction. Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive. Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.

  • Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Les objets situés en dehors de la zone en question restent à leur place.

  • Glissement : curseur réduisant la distance dont les objets attirés dépassent l’objet d’attraction. Avec des valeurs de glissement faibles, l’objet attiré va au-delà de l’objet d’attraction, puis rebondit sans cesse autour. Avec des valeurs élevées, l’objet s’immobilise plus rapidement.

  • Inclure X, Y et Z : boutons indiquant l’espace dans lequel le ou les objets se déplacent en direction de l’objet cible. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet dérive dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet dérive dans le plan (Y,Z).