Vue d’ensemble des comportements de paramètre
Un comportement Paramètre s’applique à un paramètre spécifique d’un objet et l’effet est limité à ce paramètre. Vous pouvez appliquer le même comportement de paramètre à plusieurs paramètres et produire ainsi des effets différents. Vous pouvez par exemple appliquer le comportement Osciller à l’opacité d’un objet pour le faire apparaître et disparaître en fondu, ou à la rotation d’un objet pour le faire pivoter dans un sens et dans l’autre. Ces comportements de paramètre peuvent également s’appliquer à des paramètres de filtres, de générateurs, de systèmes de particules, voire d’autres comportements.
Il existe 18 comportements de paramètre :
Audio relie tout paramètre aux propriétés de son dynamiques d’un fichier audio ;
Moyenne lisse les transitions d’animation ;
Attacher limite un paramètre animé à une valeur minimale et une valeur maximale ;
Personnaliser vous permet de créer vos propres paramètres ;
Exponentiel modifie la vitesse des animations pour créer des effets plus organiques ;
Lier synchronise la valeur d’un paramètre avec celle d’un autre paramètre ;
Logarithmique modifie la vitesse d’une animation pour créer des effets plus organiques ;
MIDI permet de modifier et d’animer des paramètres à l’aide d’un contrôleur MIDI ;
Annuler inverse la valeur d’un paramètre en la remplaçant par la valeur opposée ;
Osciller anime un paramètre en le faisant basculer indéfiniment entre deux valeurs ;
Quantifier modifie une animation pour que les valeurs de paramètre changent par paliers ;
Pente crée des changements graduels dans les animations ;
Rendre aléatoire crée des animations saccadées en appliquant une séquence continue de valeurs augmentant et diminuant de manière aléatoire ;
Fréquence augmente un paramètre sur la durée ;
Inverser inverse la direction d’un paramètre animé ;
Arrêter interrompt brusquement l’animation d’un paramètre ;
Suivre applique des données de suivi d’animation à un paramètre d’effet (un filtre, par exemple) ;
Agiter crée des animations saccadées, mais avec un effet plus lent que celui du comportement Rendre aléatoire.