Pente

Le comportement Pente permet de créer une transition graduelle dans tout paramètre pouvant être animé, entre la Valeur initiale et la Valeur finale. La vitesse de la transition est fixée par la longueur du comportement Pente dans la timeline et par la valeur finale du comportement. D’autres paramètres permettent de définir le déroulement de la transition, qu’il s’agisse d’une seule vitesse constante ou d’une accélération au cours du temps.

Il s’agit d’un comportement polyvalent. Si vous l’appliquez à la propriété Échelle, il fonctionne comme le comportement Grossir/Rétrécir. En revanche, si vous l’appliquez à la propriété Opacité, il donne à un objet divers types de fondus entrants ou sortants. Le comportement Pente peut non seulement servir à imiter d’autres comportements de Motion, mais aussi être appliqué à n’importe quel paramètre. Il s’agit d’un comportement fonctionnant par addition, c’est-à-dire que la valeur qu’il génère est ajoutée à la valeur d’origine du paramètre auquel il est appliqué.

Par exemple, pour animer différents segments d’un graphique en barres de sorte que chaque segment croît jusqu’à une longueur donnée, appliquez le comportement Pente à chaque barre du paramètre Recadrage. Après avoir disposé les différentes barres avec leurs valeurs Recadrer de départ, les comportements Pente déplacent vers le haut le paramètre Recadrage en haut, donnant ainsi l’illusion que chaque barre grandit. Il vous suffit de régler le paramètre Valeur finale de chaque comportement Pente sur la longueur que chaque bande doit atteindre.

Canevas affichant l’effet résultant d’un comportement Pente appliqué à un paramètre Position d’un masque

Réglez ce comportement à l’aide des commandes disponibles dans l’inspecteur de comportements :

  • Valeur initiale : curseur définissant la valeur ajoutée au paramètre au niveau de la première image du comportement Pente.

  • Valeur finale : curseur définissant la valeur atteinte par le comportement Pente au niveau de sa dernière image. Sur toute la durée du comportement, le paramètre auquel le comportement Pente est appliqué crée une transition entre la Valeur initiale et la Valeur finale, plus la valeur d’origine.

  • Courbure : curseur permettant de faciliter l’accélération des transitions du comportement Pente entre la Valeur initiale et la Valeur finale. Des valeurs de courbure élevées produisent un effet d’atténuation en entrée/sortie. En effet, la transition commence lentement, puis s’accélère au fil du comportement et ralentit à nouveau progressivement jusqu’à la fin. La courbure étant définie par la longueur du comportement dans la timeline, ce paramètre ne modifie pas la durée générale de l’effet.

  • Début du décalage : curseur retardant le début de l’effet d’un comportement par rapport sa première image dans la timeline, en images. Réglez ce paramètre pour que le comportement commence plus tard.

  • Fin du décalage : curseur retardant la fin de l’effet d’un comportement par rapport à la dernière image de sa position dans la timeline, en images. Réglez ce paramètre pour que le comportement s’arrête avant la fin de la barre de comportement dans la timeline. Si vous utilisez ce curseur pour arrêter l’effet, au lieu d’élaguer la fin de la barre de comportement dans la timeline, vous pouvez bloquer l’effet du comportement sur l’objet pour le temps restant. L’élagage de la fin de la barre de comportement restaure la valeur d’origine du paramètre de l’objet.

  • Appliquer à : un menu local qui affiche le paramètre concerné et permet de réattribuer le comportement à un autre paramètre.