À propos de l’ordre de fonctionnement des comportements
Il n’existe aucune limite au nombre de comportements que vous pouvez appliquer à un objet. Si plusieurs comportements sont appliqués à un seul objet, ils contribuent tous au résultat de l’effet d’animation.
En général, chaque comportement applique une valeur à un paramètre spécifique. Les valeurs générées par tous les comportements affectant les mêmes paramètres sont combinées et donnent un résultat final. Par exemple, si vous appliquez les comportements Lancer, Rotation et Gravité à un même objet, les comportements Lancer et Gravité se combinent pour affecter la position de l’objet. Le comportement Rotation affecte la rotation de l’objet.
Lorsque vous combinez différents types de comportements (de paramètre et de simulation par exemple) ou lorsque vous combinez des comportements et des images clés, il est important de comprendre l’ordre des opérations. Motion évalue les comportements et les images clés dans l’ordre suivant :
Images clés > Comportements Simulation > Tous les autres comportements
Les comportements de paramètre sont appliqués dans l’ordre où ils sont ajoutés, du bas de la liste Calques vers le haut (ordre identique à celui des filtres et des composites de calques d’images). Pour en savoir plus, consultez la section Copier, coller, déplacer et dupliquer des filtres.
Important : Cet ordre des opérations est toujours respecté, quel que soit l’ordre dans lequel les comportements sont appliqués ou les images clés ajoutées à un calque ou à un groupe.
Référez-vous aux instructions suivantes pour animer des objets auxquels plusieurs comportements ou images clés sont appliqués :
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Lorsque vous animez un objet avec des images clés, puis que vous appliquez un comportement, l’effet des images clés est évalué en premier.
Par exemple, si vous animez le paramètre Rotation d’un objet à l’aide d’images clés, puis que vous appliquez un comportement Mouvement de rotation (Simulation) à l’objet, Motion évalue la rotation animée par images clés et applique le mouvement (du comportement Simulation) à l’animation par images clés.
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Lorsque vous animez un objet avec n’importe quel comportement, puis que vous ajoutez des images clés, l’effet de ces dernières est évalué en premier.
Par exemple, si vous animez un objet à l’aide du comportement Rotation de sorte qu’elle tourne vers la droite, puis que vous ajoutez une image clé au paramètre Rotation de manière à ce que l’objet tourne vers la gauche, celui-ci pivote alors vers la gauche. Motion évalue toujours les images clés d’abord.
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Lorsque vous animez un objet avec un comportement, puis que vous appliquez un comportement Simulation, ce dernier est évalué avant le premier comportement (et peut par conséquent n’avoir aucun effet).
Par exemple, si vous animez le paramètre Rotation d’un objet à l’aide du comportement Osciller (Paramètre), puis que vous appliquez un comportement Mouvement de rotation (Simulation) à l’objet, celui-ci se met à osciller, mais il n’est pas ralenti par le comportement Mouvement de rotation. Motion évalue le comportement Simulation (Mouvement de rotation) avant le comportement de paramètre (Osciller), en appliquant une valeur de 0 au mouvement. Le comportement Simulation n’a aucune donnée à affecter.
Remarque : Bien que le comportement Rotation apparaisse dans la catégorie Animation standard, la rotation est considérée comme un comportement Simulation dans l’ordre des opérations.
Pour en savoir plus sur la combinaison d’images clés et de comportements, consultez la section À propos de la combinaison de comportements et d’images clés.