Catégories de contenu de la bibliothèque
La bibliothèque contient les catégories suivantes de contenu que vous pouvez ajouter à votre projet :
Comportements : effets d’animation et de simulation sophistiqués (Rotation, Grossir, Gravité, etc.) que vous pouvez appliquer aux objets et aux images de votre projet. Certains comportements ne peuvent être appliqués qu’à des objets spécifiques. Ainsi, vous ne pouvez appliquer les comportements Animation de texte et Séquence de texte qu’à du texte. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble de l’application de comportements.
Filtres : effets spéciaux permettant de modifier l’apparence des images, objets et plans vidéo de votre projet. Vous pouvez appliquer des filtres pour créer des effets artistiques (flous, éclats, aspects stylisés), pour apporter des corrections à l’image (balance des couleurs, désentrelaçage, netteté) ou pour produire des effets de compositing complexes (incrustation sur écran vert). Les filtres FxPlug de tierce partie s’affichent dans la catégorie à laquelle ils appartiennent. Vous pouvez appliquer la plupart des filtres à tous les calques (images, texte, formes, vidéo, particules, etc.) de votre projet. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble des filtres.
Générateurs : éléments graphiques générés par ordinateur, tels que des damiers, des motifs de bruit, des rayons de couleur et des objets texte animés, que vous pouvez ajouter à vos projets. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble des générateurs.
Émetteurs de particules : masses de petites particules animées vous permettant d’ajouter des effets allant de simulations de fumée à des textures abstraites animées, en passant par le feu et les explosifs. Tous les systèmes de particules prédéfinis peuvent être personnalisés une fois que vous les avez ajoutés à votre projet. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble des particules.
Réplicateurs : motifs d’éléments répétitifs permettant de créer des effets kaléidoscopiques (statiques ou animés) dans vos compositions. Tous les réplicateurs prédéfinis peuvent être personnalisés une fois que vous les avez ajoutés à votre projet. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble des réplicateurs.
Formes : formes géométriques prédéfinies que vous pouvez utiliser comme éléments visuels ou comme masques d’images dans votre projet. Chacune est en fait une forme de Bézier qui peut être personnalisée à l’aide des outils de modification de forme de Motion. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble des formes, masques et traits de peinture.
Dégradés : ensemble d’étalements de couleurs prédéfinis que vous pouvez appliquer aux formes, au texte, aux particules et aux réplicateurs de votre projet. Pour en savoir plus, consultez la section Commandes de l’éditeur de dégradé.
Polices : navigateur reprenant toutes les polices disponibles sur votre ordinateur, organisées en sous-catégories d’après les catégories définies dans l’application Livre des polices. Il vous suffit de sélectionner une police, puis de l’appliquer au texte dans votre projet. Pour en savoir plus sur Livre des polices, consultez l’Aide Mac (dans le Finder, choisissez Aide > Aide Mac). Pour en savoir plus sur l’utilisation de polices dans Motion, consultez Prévisualiser et appliquer des polices.
Styles de texte : types de caractères thématiques (Antique, Fantaisie, Grunge, etc.) vous permettant de modifier l’aspect du texte 2D et 3D dans votre projet. Pour en savoir plus, consultez la section Utiliser des styles de texte prédéfinis.
Styles de forme : styles de forme prédéfinis ajoutant des traits artistiques (Abstrait, Flore et Liquide, par exemple) aux formes de votre projet. Par exemple, faire glisser un style de forme sur une forme permet d’appliquer instantanément ce style à la forme concernée. Pour en savoir plus, consultez la section Vue d’ensemble des formes, masques et traits de peinture.
Matériaux : matériaux de texte 3D prédéfinis donnant une apparence naturelle et réaliste au texte 3D, car ils réagissent aux conditions d’éclairage, renvoient des reflets, et plus encore. Tous les matériaux prédéfinis peuvent être personnalisés une fois que vous les avez ajoutés à votre projet. Consultez Vue d’ensemble des matériaux.
iTunes : navigateur permettant de rechercher et d’importer des fichiers de votre bibliothèque iTunes. Les sous-catégories incluent la bibliothèque et les listes de lecture créées dans iTunes. Le contenu de chaque liste de lecture apparaît dans la pile de la bibliothèque. Consultez Ajouter des fichiers iTunes et de photo depuis la bibliothèque.
Photos : navigateur permettant de rechercher et d’importer des fichiers image de la photothèque sélectionnée. Le contenu de chaque album photo ou photothèque apparaît dans la pile de la bibliothèque. L’application photos disponible dans la catégorie Photos de la bibliothèque de Motion est définie dans la fenêtre Générales des préférences de Motion. Consultez Ajouter des fichiers iTunes et de photo depuis la bibliothèque.
Contenu : éléments graphiques utilisés dans les modèles et préréglages inclus avec Motion. Utilisez ces images, ces éléments de texte, ces motifs et ces animations pour créer des éléments personnalisés, tels que des particules et des réplicateurs, que vous pouvez enregistrer dans la bibliothèque en vue d’un usage ultérieur.
Favoris : emplacement permettant d’enregistrer des objets (intégrés ou personnalisés dans Motion) afin de les réutiliser ultérieurement, notamment des caméras, des calques ou des groupes. Vous pouvez également y placer des fichiers de média fréquemment utilisés comme des fichiers PDF ou TIFF. Les objets placés dans la catégorie Favoris sont disponibles pour tous les projets créés dans Motion.
Menu Favoris : Les objets que vous placez dans le dossier Menu Favoris apparaissent dans le menu Favoris, ce qui vous permet d’y accéder encore plus rapidement. Lorsque vous choisissez un élément dans le menu Favoris, il est placé dans le calque sélectionné et positionné au centre du canevas. Les objets placés dans le menu Favoris sont disponibles pour tous les projets créés dans Motion.