Vue d’ensemble des filtres de distorsion

Les filtres de distorsion servent à modifier la forme des calques en les voilant, en les tordant et en les étirant dans différentes directions.

Il existe 27 filtres de distorsion :

  • Trou noir déforme une image en la faisant disparaître en partie à travers le point central spécifié, en repliant le haut, le bas et les côtés vers l’intérieur ;

  • Renflement déforme une image en donnant l’impression qu’elle est repoussée de l’arrière vers l’extérieur ;

  • Relief utilise un objet source pour définir un motif de relief utilisé pour déplacer une image ;

  • Disque voilé étire l’objet vers l’extérieur autour d’une zone circulaire ;

  • Gouttelette simule l’effet d’une goutte tombant sur une surface liquide ;

  • Tremblement de terre crée un effet de déplacement animé sur un objet ,

  • Fisheye déforme un objet comme s’il était vu au travers d’un objectif à très grand angle (fisheye) ;

  • Retournement retourne un objet horizontalement, verticalement ou dans les deux sens ;

  • Galerie des glaces simule la distorsion provoquée par un miroir de forme imparfaite, semblable à celle des galeries des glaces des fêtes foraines ;

  • Verre déformant découpe un objet en une série de mosaïques, créant ainsi un effet de motif dupliqué ;

  • Distorsion du verre déforme un objet comme s’il était vu à travers un morceau de verre ;

  • Œil d’insecte applique un motif de distorsion hexagonal répétitif à une image, imitant ainsi la vision d’un insecte ;

  • Miroir divise verticalement un objet en deux et inverse l’une des moitiés pour créer un effet de reflet ;

  • Page ondulée anime un objet comme sʼil sʼagissait dʼune page qui se déchirait ;

  • Enfoncement déforme un objet en pliant ses bords vers lʼintérieur ;

  • Polaire convertit des images en passant de coordonnées cartésiennes à des coordonnées polaires et vice versa ;

  • Réfraction crée un effet de distorsion comme si l’image était vue à travers du verre ;

  • Anneau de verre crée un anneau de distorsion sur l’image, produisant ainsi un renflement en forme de donut ;

  • Ondulation crée des ondulations animées à la surface d’un objet ;

  • Étalement étale une image en fonction dʼun angle ;

  • Sphère simule l’effet d’une image enveloppée autour d’une sphère ;

  • Explosion d’étoiles émet des rayons de couleur unie à partir du centre d’un calque ;

  • Générateur Rayures transforme l’image en une série de bandes verticales ;

  • Cible dessine des bandes circulaires concentriques de la valeur du point central vers l’extérieur ;

  • Déformation en tourbillon fait tournoyer une image en tourbillon, telle une fourchette enroulant des spaghettis dans une assiette ;

  • Immergé applique une distorsion animée à une image en simulant une vue à travers l’eau ;

  • Vagues déforme l’image pour simuler un effet de vagues ondulant à la surface.