Vue d’ensemble des filtres de distorsion
Les filtres de distorsion servent à modifier la forme des calques en les voilant, en les tordant et en les étirant dans différentes directions.
Il existe 27 filtres de distorsion :
Trou noir déforme une image en la faisant disparaître en partie à travers le point central spécifié, en repliant le haut, le bas et les côtés vers l’intérieur ;
Renflement déforme une image en donnant l’impression qu’elle est repoussée de l’arrière vers l’extérieur ;
Relief utilise un objet source pour définir un motif de relief utilisé pour déplacer une image ;
Disque voilé étire l’objet vers l’extérieur autour d’une zone circulaire ;
Gouttelette simule l’effet d’une goutte tombant sur une surface liquide ;
Tremblement de terre crée un effet de déplacement animé sur un objet ,
Fisheye déforme un objet comme s’il était vu au travers d’un objectif à très grand angle (fisheye) ;
Retournement retourne un objet horizontalement, verticalement ou dans les deux sens ;
Galerie des glaces simule la distorsion provoquée par un miroir de forme imparfaite, semblable à celle des galeries des glaces des fêtes foraines ;
Verre déformant découpe un objet en une série de mosaïques, créant ainsi un effet de motif dupliqué ;
Distorsion du verre déforme un objet comme s’il était vu à travers un morceau de verre ;
Œil d’insecte applique un motif de distorsion hexagonal répétitif à une image, imitant ainsi la vision d’un insecte ;
Miroir divise verticalement un objet en deux et inverse l’une des moitiés pour créer un effet de reflet ;
Page ondulée anime un objet comme sʼil sʼagissait dʼune page qui se déchirait ;
Enfoncement déforme un objet en pliant ses bords vers lʼintérieur ;
Polaire convertit des images en passant de coordonnées cartésiennes à des coordonnées polaires et vice versa ;
Réfraction crée un effet de distorsion comme si l’image était vue à travers du verre ;
Anneau de verre crée un anneau de distorsion sur l’image, produisant ainsi un renflement en forme de donut ;
Ondulation crée des ondulations animées à la surface d’un objet ;
Étalement étale une image en fonction dʼun angle ;
Sphère simule l’effet d’une image enveloppée autour d’une sphère ;
Explosion d’étoiles émet des rayons de couleur unie à partir du centre d’un calque ;
Générateur Rayures transforme l’image en une série de bandes verticales ;
Cible dessine des bandes circulaires concentriques de la valeur du point central vers l’extérieur ;
Déformation en tourbillon fait tournoyer une image en tourbillon, telle une fourchette enroulant des spaghettis dans une assiette ;
Immergé applique une distorsion animée à une image en simulant une vue à travers l’eau ;
Vagues déforme l’image pour simuler un effet de vagues ondulant à la surface.