Relief

Utilise un objet source pour définir un motif de relief qui peut être utilisé pour déformer une image, avec des paramètres qui permettent de contrôler le degré de déplacement. Vous pouvez utiliser comme objet source n’importe quelle image, film ou forme.

Canevas affichant l’effet du filtre Texture en relief

Réglez ce filtre à l’aide des commandes de paramètres disponibles dans l’inspecteur de filtres :

  • Image de texture : affiche la texture choisie sous forme de vignette. Pour ajouter une image de texture ou remplacer l’image actuelle, faites glisser un objet (image, forme, texte, etc.) dans le cadre.

  • Commandes : détermine les commandes de texture de l’un ou l’autre des deux réglages :

    • Direction et quantité : vous permet de modifier l’angle et la quantité de saillie de la texture.

    • Échelle horizontale et verticale : vous permet de déplacer la texture sur un seul axe (X ou Y).

  • Direction : définit l’angle de saillie de la texture en relief lorsque le menu local Commandes est réglé sur Direction et quantité.

  • Quantité : définit l’importance de la saillie de la texture lorsque le menu local Commandes est réglé sur Direction et quantité. Les valeurs positives augmentent le relief, les valeurs négatives le réduisent.

  • Échelle horizontale : définit l’échelle horizontale de l’image de texture lorsque le menu local Commandes est réglé sur Échelle horizontale et verticale.

  • Échelle verticale : définit l’échelle verticale de l’image de texture lorsque le menu local Commandes est réglé sur Échelle horizontale et verticale.

  • Répéter les bords : détermine si les bords de l’objet sont répétés ou non.

  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.