Réfraction
Crée un effet de distorsion du verre sur une image, avec une texture de la hauteur facultative.
Réglez ce filtre à l’aide des commandes de paramètres disponibles dans l’inspecteur de filtres :
Adoucissement : définit la quantité d’adoucissement appliquée aux bords auxquels la réfraction est appliquée.
Réfraction : définit le degré de distorsion de l’image.
Texture de la hauteur : affiche la texture de la hauteur choisie sous forme de vignette. La texture de la hauteur est utilisée pour déterminer les bords de l’image auxquels la réfraction est appliquée.
Canal de la texture : définit le canal utilisé pour déterminer la façon dont l’image est réfractée. Si une texture de la hauteur est présente, le canal est sélectionné dans la texture de la hauteur ; sinon, le canal est sélectionné dans l’objet source. Les valeurs possibles sont les suivantes : Luminance (par défaut), Rouge, Vert, Bleu ou Alpha.
Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.