Introducción a las sombras
Los proyectos de Motion que incluyen luces puntuales o concentradas pueden crear efectos más naturales y realistas proyectando sombras. Las sombras se crean cuando un objeto opaco o semiopaco bloquea una luz e impide que enfoque a otro objeto. Para ver una sombra en Motion, necesita como mínimo tres cosas: Una fuente de luz que proyecte sombras, un objeto para proyectar una sombra y otro objeto sobre el que se proyecte la sombra. Varias luces pueden proyectar diversas sombras que pueden resultar visibles o no, dependiendo de las posiciones relativas y de los ajustes de los objetos de la escena.
Nota: Las luces ambiente no proyectan sombras.
En Motion, puede controlar si una fuente de luz crea sombras y si cada uno de los objetos de la escena recibe o proyecta sombras. Incluso puede hacer que un objeto invisible proyecte una sombra. La intensidad, nitidez, figura y posición de la sombra depende del tipo y de las posiciones de las luces y de la posición relativa de los tres objetos.
ADVERTENCIA: Algunos cambios realizados en los objetos 3D hacen que las sombras desaparezcan. Esto se produce cuando el cambio provoca la rasterización del objeto 3D como sucede, por ejemplo, al ajustar la opacidad de un grupo o activar los atributos de resplandor de una capa de texto. Si se compacta el grupo 3D, este puede proyectar sombras de nuevo. Para obtener más información sobre la desaparición de las sombras, consulte Sombras y rasterización.
Comparación entre proyección de sombras y sombreados
En los trabajos de gráficos de movimiento, se utilizan dos tipos de efectos de sombra habituales: sombreados y proyección de sombras. Motion puede crear ambos efectos pero tienen finalidades y aplicaciones diferentes, por lo que puede resultar útil tener en cuenta las diferencias existentes entre ellos.
La proyección de sombras y los sombreados simulan el efecto de una luz bloqueada por un objeto opaco. Sin embargo, una proyección de sombra es un efecto 3D que exige una fuente de luz y un objeto sobre el que caerá la sombra, mientras que un sombreado es un efecto 2D que simula una sombra proyectada sin una fuente de luz y, por lo tanto, se limita a un intervalo muy pequeño de ajustes.
Los sombreados suelen utilizarse para simular la profundidad y separar los objetos del primer plano del fondo en los proyectos 2D. El efecto de sombreado clásico se utiliza en títulos de colores claros para que el texto resulte legible sobre fondos oscuros y claros. En un efecto de sombreado, la fuente de luz de las imágenes no crea ningún efecto de sombreado sobre la superficie del objeto y la posición de la sombra se ajusta a una dirección fija. Un sombreado se renderiza como parte del objeto de primer plano, de modo que no interactúa con objetos del fondo. Sin embargo, puesto que tiene un efecto, su apariencia puede personalizarse. La suavidad, opacidad, posición y color pueden ajustarse y animarse sin tener que manipular una fuente de luz.
Las proyecciones de sombras son verdaderos efectos 3D y su apariencia viene determinada por la fuente de luz y los demás objetos de la escena. Varias proyecciones de sombras interactúan entre sí y adoptan sus figuras basándose en las superficies y posiciones de los objetos sobre los que se proyectan.
En este apartado se explican los efectos de las proyecciones de sombras. Para obtener información sobre los sombreados, consulte Añadir un sombreado a una capa.