Controles de sombra del inspector
Las sombras se controlan ajustando los valores en dos lugares:
Sección Sombras del inspector de luces: utilice los controles de estos parámetros para ajustar las propiedades de sombra de las luces puntuales y las luces concentradas.
Sección Sombras del inspector de propiedades: use los controles de estos parámetros para ajustar las propiedades de proyección y recepción de las capas.
Nota: Los grupos 2D del nivel raíz del proyecto (no anidados en otros grupos) no tienen controles de iluminación ni de sombras. Para activar las sombras de un grupo de estos, conviértalo a 3D o incrústelo en otro grupo 3D.
Controles de sombras del inspector de luces
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Sombras: opción para activar los controles de sombras. (Cuando está activada, la casilla de selección está azul). La casilla de selección Sombras le permite ajustar algunas luces para proyectar sombras y otras no.
Al seleccionar esta casilla de selección, la luz proyecta sombras sobre los objetos que están delante de ella si los objetos tienen también los controles de sombras activados. Al desmarcarla, la luz no genera sombras, independientemente de los ajustes de los objetos individuales.
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Opacidad: regulador para controlar la opacidad aparente de la sombra.
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Suavidad: regulador para determinar el nivel de difuminado de una sombra.
Nota: La apariencia de una sombra depende de la calidad de renderización del objeto que la proyecta. Dado que una sombra puede ser más grande que el objeto original, puede ver algunos bordes dentados o un cierto difuminado de la sombra. Si ve artefactos de este tipo, compruebe el aspecto de la imagen cuando se ajusta el proyecto en “Calidad máxima”, en lugar de Borrador o Normal. Para obtener más información sobre la calidad de visualización del lienzo, consulte Opciones de visualización del lienzo personalizadas.
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Suavidad uniforme: opción para restringir los resultados del regulador de suavidad con un nivel de desenfoque uniforme de la sombra independientemente de la distancia entre la luz, el objeto que proyecta la sombra y el objeto que recibe la sombra.
Al anular la selección de esta opción, se activa una suavidad no uniforme que aplica un mayor difuminado cuando mayor sea la distancia entre los objetos.
Nota: Activar una suavidad no uniforme puede influir en la velocidad de reproducción.
Nota: Los objetos que se cruzan revelan un efecto no natural de uso de la suavidad uniforme. Dado que se aplica una cantidad igual de difuminado a toda la sombra, el difuminado parece distribuirse por delante del objeto que se cruza, lo que crea una apariencia extraña. Este efecto puede eliminarse de dos maneras: quitando la selección de la casilla “Suavidad uniforme” o ajustando el objeto para que no reciba sombras (anulando la selección de la casilla de “Recibir sombras” del inspector de propiedades).
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Color: controles de color estándar para definir el color de la sombra. Aunque los objetos semitransparentes proyectan sombras más claras que los opacos, no se pueden crear efectos de transmisión de luz en los que un objeto semitransparente proyecte parte de su propio color sobre otro objeto, como hacen las vidrieras. Para obtener más información sobre el uso de los controles de color, consulte Controles de color básicos.
Nota: Si están activadas las sombras para las luces puntuales, concentradas y direccionales, Motion usa el modo de composición por multiplicación para mezclar las sombras con los objetos sobre los cuales se proyectan. Esto significa que el resultado es un efecto de oscurecimiento, independientemente del color de la sombra. Si selecciona un color de sombra más claro que el fondo sobre el que se proyecta, la sombra podría no verse. Por lo tanto, por ejemplo, cuando están activadas las sombras para una luz, no se puede proyectar una sombra blanca sobre una superficie oscura. Para anular este efecto, debe desactivar el parámetro Sombras para la luz. Para obtener más información, consulte Sombras sin luces.
Controles de sombra del inspector de propiedades
Todas las capas de un grupo 3D tienen controles de sombra en su inspector de propiedades. Esto incluye figuras, clips de vídeo, partículas, etc. Las luces, las cámaras y los grupos 2D del nivel raíz del proyecto (no anidados en otro grupo) no tienen controles de sombras.
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Proyección de sombras: opción para ajustar si una capa proyecta una sombra si se encuentra entre una fuente de luz y otra capa.
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Recibir sombras: opción para controlar si otras capas proyectan sombras sobre la capa seleccionada actualmente. La siguiente imagen ilustra un objeto (el anillo blanco) con la casilla “Recibir sombras” seleccionada y la casilla “Proyecta sombras” sin seleccionar.
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Solo sombras: opción que permite que un objeto bloquee la luz y proyecte una sombra, aunque el objeto en sí no aparezca en la escena.
Puede seleccionar tanto “Recibir sombras” como “Solo sombras”, lo que convierte el objeto en invisible salvo las regiones del mismo en las que se proyecta una sombra.