Controles del inspector de luces
Cuando se crea una luz o se selecciona un objeto luz en la lista Capas, se abre el inspector de luces. En el inspector de luces puede ajustar los parámetros siguientes:
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Tipo de iluminación: menú desplegable para especificar uno de estos cuatro tipos de luces:
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Ambiente: emite luz en todas direcciones e ilumina todos los objetos de la escena desde todas las direcciones por igual. Este tipo de luz no tiene ninguna posición ni ninguna representación en el lienzo. El uso más habitual de las luces ambiente es añadir un efecto de relleno global o una dominante de color.
Nota: En Motion, no hay ninguna propiedad de ambiente global, por lo que tal vez tenga que añadir una luz ambiental para evitar la oscuridad total.
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Direccional: emite rayos de luz paralelos en una dirección concreta desde una fuente situada a una distancia infinita. Gire el icono de luz direccional (un cilindro de malla de alambre al que le falta un extremo) en el lienzo para cambiar la dirección en la que se proyecta la luz. El círculo representa la parte de atrás de la luz y las líneas indican la dirección en la que se desplaza la luz.
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Punto: emite luz hacia afuera desde un solo punto del espacio 3D en todas direcciones. También tiene la opción de añadir una disminución basada en la proximidad del objeto a la luz. Esta es la luz por omisión de Motion y produce resultados similares a los de una bombilla incandescente.
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Concentrada: emite luz desde una fuente de luz cónica y proyecta un modelo elíptico sobre los objetos a los que enfoca. El uso de una luz concentrada permite un alto nivel de precisión cuando se necesita restringir el área afectada por una luz.
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Color: conjunto de controles estándar para seleccionar el color de la luz.
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Intensidad: regulador que actúa como interruptor de atenuado de la iluminación. Si utiliza una luz direccional con una intensidad 100 % que enfoca directamente a un objeto rojo, este objeto parece rojo. Si se reduce la intensidad, se oscurecen el objeto y la escena. Sin embargo, si se incrementa la intensidad por encima del 100 %, se puede comenzar a sobreexponer la escena y llegar a provocar que el objeto parezca blanco. El regulador de valor de Intensidad va de 0 a 400, pero no existe ningún límite máximo para la Intensidad (utilice el regulador de valor adyacente para ajustar un valor superior a 400).
Nota: Varias luces que interactúan con un objeto se combinan para aumentar el brillo aparente de dicho objeto, al igual que lo harían en el mundo real. Si tiene dos luces concentradas que se superponen en el espacio y enfocan en la misma dirección con la Intensidad ajustada al 100 %, se ve el mismo resultado que teniendo una sola luz concentrada con la Intensidad ajustada al 200 %.
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Inicio de disminución: regulador para ajustar donde comienza el punto de disminución de una luz. En el mundo real, la luz disminuye (o tiene menos efecto) a medida que aumenta la distancia desde la fuente de luz. La disminución comienza normalmente en el centro del objeto de luz. Al ajustar el inicio de la disminución se obtiene un mayor control sobre la iluminación. Este parámetro se aplica a tipos de luz que utilizan un parámetro Posición (Puntual y Concentrada).
En el siguiente ejemplo, se coloca una luz ligeramente por encima del origen de la escena. Hay tres círculos de cartas a una distancia de 200, 500 y 1000 unidades de la luz. (En este ejemplo, se simula una fuente de luz visible—la bombilla en el centro de los círculos de cartas—a título ilustrativo). La Intensidad de la luz se ajusta a 100 % y la Disminución se ha ajustado al 10 %. Cuando “Inicio de disminución” se ajusta a 0 (derecha, más abajo), la luz comienza a disminuir cuando enfoca el círculo situado más hacia el interior. Cuando “Inicio de disminución” se ajusta a 200 (izquierda, más abajo), se ilumina el círculo interno con una intensidad del 100 % y los círculos externos son ligeramente más brillantes que antes.
Cuando “Inicio de disminución” se incrementa a 500 (izquierda, más abajo), se iluminan el círculo interno y el intermedio con una intensidad del 100 % y el círculo externo es ligeramente más brillante que antes. Por último, cuando “Inicio de disminución” se ajusta a 1000 (derecha, más abajo), se iluminan todos los círculos con una intensidad del 100 %.
En el ejemplo siguiente, la imagen de la izquierda contiene una luz con la Intensidad ajustada al 100 %, mientras que la imagen de la derecha tiene una Intensidad de luz del 500 %. En la imagen de la derecha, los círculos exteriores son ligeramente más brillantes, pero el situado más hacia el interior se encuentra sobreexpuesto. Si en la imagen de la derecha se ajusta el inicio de la disminución de la luz a 1000, los círculos quedan sobreexpuestos.
Disminución: regulador para controlar el índice de disminución de una luz puntual o de una luz concentrada de acuerdo con el ajuste “Inicio de disminución”. Si se utilizan valores bajos, la luz disminuye durante una amplia distancia desde la fuente de luz; por lo tanto, la luz se desplaza más allá de la imagen. Si se utilizan valores elevados, la disminución se produce con más rapidez.
Ángulo de cono: dial que solo está disponible cuando se selecciona Concentrada en “Tipo de luz”. El “Ángulo de cono” se mide desde el centro de la luz hacia afuera, y puede ajustarse en un valor entre 0 y 90 grados. La distancia entre la luz y su destino afecta al resultado de este parámetro. Si la luz está cerca, tal vez sea necesario un ángulo de cono de punto más amplio para iluminar más el objeto. Si la luz está más lejos, tal vez sea necesario un ángulo de cono de punto inferior para aislar objetos.
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Contorno suave: dial que solo está disponible cuando se selecciona Concentrada en “Tipo de luz”. Al igual que “Ángulo de cono”, este parámetro puede ajustarse con un valor situado entre 0 y 90 grados. Su punto inicial comienza en el borde externo del “Ángulo de cono”. Si se ajusta a 0, las luces concentradas tienen un borde duro. Los valores bajos producen un efecto de ligero suavizado en los límites del área iluminada. Los valores más elevados generan un fundido amplio más natural. Al añadir suavidad, se expande el área de la luz, de modo que podría tener que ajustar el ángulo para lograr un efecto específico.
Nota: Las luces puntuales, las luces direccionales y las luces concentradas también contienen un grupo de parámetros para controlar la forma en que se proyectan las sombras. Para obtener más información sobre estos parámetros, consulte Introducción a las sombras.
La pantalla semitransparente de Luz contiene los parámetros Tipo de luz, Color, Intensidad, Inicio de disminución y Disminución, que también están disponibles en el inspector. La pantalla semitransparente de Luz contiene además controles de transformación 3D. Para obtener más información, consulte Transformar capas en espacio 3D.