Introducción a las cámaras 3D
Por omisión, los proyectos creados en Motion son entornos planos en 2D. Cuando se añade una cámara de escena y se convierte el proyecto a un entorno 3D, ocurre lo siguiente:
Se activa una tercera dimensión (profundidad) en el lienzo, representada por el eje Z.
Se añade un objeto de cámara a la lista Capas y al lienzo (a modo de icono de malla de alambre que puede arrastrar como cualquier otro objeto de Motion). Como sucede con una cámara de verdad, la cámara de escena de Motion le permite encuadrar un punto de vista concreto durante la secuencia. Y como una cámara de verdad, una cámara de escena de Motion puede permanecer estática o configurarse para que se mueva y cree travellings elaborados.
El inspector muestra los controles que le permiten ajustar el ángulo de visión y otras propiedades de la cámara. Consulte Controles del inspector de cámara.
Las superposiciones 3D se muestran en el lienzo para ayudarle a ver y organizar los elementos 3D: Consulte Ver superposiciones 3D.
También se habilitan otras perspectivas de referencia (denominadas cámaras de referencia) para permitirle ver su proyecto 3D desde ángulos distintos (frontal, posterior, lateral, etc.). Consulte Acerca de las cámaras y las vistas.
Se activa un conjunto de comportamientos de la cámara, el cual le permite aplicar movimientos de cámara animados y sofisticados. Consulte Añadir comportamientos de cámara.