Escalar, colocar y animar cámaras
Motion le proporciona varios métodos para escalar, colocar, “orientar” y animar cámaras. Después de colocar cámaras en un proyecto, puede seleccionar la visualización de una sola cámara usando el comando Aislar. Para obtener más información, consulte Aislar un objeto en el lienzo.
Escalar una cámara
Utilice el parámetro Escala del panel Propiedades del inspector para escalar lo que ve una cámara de escena. Por ejemplo, cuando se “minimiza” la cámara, la escena que ve parece aumentar de tamaño.
Seleccione una cámara del lienzo, la lista capas o la línea de tiempo.
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En el inspector de propiedades, seleccione el regulador Escala.
Nota: La modificación del valor de Escala no afecta al parámetro “Ángulo de visión” de una cámara. Por otra parte, la modificación del valor de Escala solo afecta a las cámaras de encuadre. Para obtener más información acerca de las cámaras de encuadre, consulte Acerca de las cámaras y las vistas y Controles del inspector de cámara.
Colocar una cámara en el lienzo
Realice una de las siguientes operaciones:
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Arrastre una cámara o sus controles en pantalla en el lienzo.
Para obtener más información, consulte Transformar capas en espacio 3D.
Seleccione una cámara del lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo y, a continuación, ajuste los controles Posición o Rotación del inspector de propiedades.
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Seleccione una cámara del lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo y, a continuación, ajuste los controles de transformación 3D en la pantalla semitransparente.
Para obtener más información, consulte Transformar capas en espacio 3D.
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Seleccione una cámara del lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo y, a continuación, ajuste las herramientas de visualización 3D situadas en la esquina superior derecha del lienzo.
Para obtener más información, consulte Herramientas de visualización 3D.
Colocar una cámara usando la herramienta “Orientación sobre vista 3D”
La herramienta “Orientación sobre vista 3D” le permite colocar una cámara en un espacio 3D como haría en un videojuego, utilizando un método de navegación mediante teclado y ratón.
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Seleccione una cámara, haga clic en el control de herramientas de visualización en la barra de herramientas y, manteniendo pulsado el botón del ratón, seleccione la herramienta “Orientación sobre vista 3D”.
El puntero cambia para indicar que está activa la herramienta “Orientación sobre vista 3D”.
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Utilice las teclas de flecha arriba, abajo, derecha e izquierda para mover la cámara en el espacio 3D; para mover la cámara más lentamente, mantenga pulsada la tecla Opción mientras utiliza las teclas de flecha.
También puede arrastrar en el lienzo para orientar la cámara.
Si está usando una cámara de escena, también puede grabar el movimiento que cree utilizando la herramienta “Orientación sobre vista 3D”, mediante la creación de fotogramas clave. Para obtener más información sobre cómo crear fotogramas clave, consulte Añadir fotogramas clave.
Nota: La herramienta “Orientación sobre vista 3D” solo está disponible cuando se ha seleccionado “Cámara activa”, Cámara o Perspectiva en el menú desplegable Cámara. Para obtener más información sobre el menú desplegable Cámara, consulte Menú desplegable Cámara.
Animar una cámara
Realice una de las siguientes operaciones:
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Añada fotogramas clave a un parámetro de la cámara en el inspector de cámaras o el inspector de propiedades.
Para obtener más información sobre cómo animar con fotogramas clave, consulte Introducción a la creación de fotogramas clave).
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Aplique un comportamiento básico o un comportamiento de cámara a una cámara.
Para obtener más información sobre los comportamientos de cámara, consulte Añadir comportamientos de cámara.
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Añada un comportamiento de parámetro a un parámetro de la cámara en el inspector de cámaras o el inspector de propiedades.
Para obtener más información sobre los comportamientos de parámetro, consulte Añadir, eliminar o desactivar un comportamiento de parámetro.