Introducción a las coordenadas 3D
En un proyecto en 2D estándar de Motion, las coordenadas se miden por dos dimensiones y a lo largo de dos ejes: X (de lado a lado u horizontal) e Y (de arriba abajo o vertical). Un proyecto de Motion en 3D contiene una dimensión adicional (la profundidad), que se mide a lo largo del eje Z (de atrás adelante). Los tres ejes (X, Y y Z) coinciden en el centro del lienzo, en un punto denominado el origen, donde X = 0, Y = 0 y Z = 0. Al mover un objeto hacia la izquierda, el valor X disminuye; y si lo movemos hacia la derecha, aumenta. Al mover un objeto hacia arriba, el valor Y aumenta; y si lo movemos hacia abajo, disminuye. Al “acercar” un objeto, el valor Z aumenta; y si lo alejamos, disminuye.
En un proyecto en 2D, los ejes X e Y son estáticos: X siempre corre en la horizontal e Y en la vertical. En cambio, en un proyecto 3D, puede modificar el punto de vista, lo cual reorienta (desde su perspectiva) la dirección de los tres ejes. Como resultado de ello, desplazar un objeto hacia arriba (desde su perspectiva) no siempre implica aumentar el valor de su posición Y.
Nota: En un proyecto nuevo, el lienzo se orienta con el eje Z apuntando directamente hacia el usuario. Esta orientación conserva la orientación bidimensional tradicional de los ejes X e Y.
Motion utiliza las convenciones siguientes para las coordenadas 3D:
El movimiento de los objetos se realiza a lo largo de un eje.
La rotación de los objetos se realiza alrededor de un eje.
Cada uno de los ejes tiene un código de color: el X es rojo; el Y, verde; y el Z, azul.
La rotación positiva se realiza hacia la izquierda alrededor de un eje.
Las coordenadas de un objeto (tal como se muestran en el inspector) son relativas a las coordenadas del grupo en el que reside el objeto. Para obtener más información, consulte Acerca de las coordenadas relativas.