Introducción a los comportamientos de audio
Puede utilizar comportamientos de audio para automatizar efectos de audio de uso frecuente, como balances y fundidos, así como crear sofisticadas animaciones dirigidas por audio.
Existen tres comportamientos de audio distintos:
Balance de audio automático automatiza los efectos de balance más usados en una pista de audio.
Fundido de entrada/salida de audio automatiza el fundido de entrada y de salida de una pista de audio. Para ver una lista completa de controles ajustables.
Audio (comportamiento de parámetro) realiza un análisis de un parámetro de audio (por ejemplo, volumen o graves) y, a continuación, enlaza los cambios realizados en esa propiedad con cualquier otro parámetro de objeto del proyecto. Por ejemplo, puede utilizar el comportamiento de parámetro Audio para que una figura lleve el ritmo de los graves de una pista de audio. Para ver una lista completa de controles ajustables, consulte Audio (comportamiento de parámetro).
El comportamiento “Balance de audio automático” y el comportamiento “Fundido de entrada/salida de audio” se encuentran en la categoría de comportamientos Audio. Aplíquelos como cualquier otro comportamiento estándar: arrástrelos desde la biblioteca a un objeto de la lista Capas o use el menú desplegable “Añadir comportamiento” de la barra de herramientas. Para obtener más información, consulte Introducción a la aplicación de comportamientos.
El comportamiento de parámetro Audio se encuentra en la categoría de comportamientos Parámetro. Para obtener más información, consulte Aplicar el comportamiento del parámetro Audio.