Seguir el movimiento de un objeto
El comportamiento “Seguir movimiento” aplica los datos de movimiento de un objeto de origen a un objeto de destino.
Para usar un comportamiento “Seguir movimiento”, es necesario tener al menos dos objetos en el proyecto: un objeto de fondo o de origen y uno de primer plano o destino. El objeto de origen proporciona datos de movimiento basados en un análisis de seguimiento de su vídeo o de sus atributos de animación (fotogramas clave o comportamientos aplicados a una figura, por ejemplo). A continuación, el movimiento desde el objeto de origen se aplica al objeto de destino. El objeto de destino puede ser una figura, texto, emisor de partículas, etc.
Para obtener una descripción completa de los parámetros de “Seguir movimiento”, consulte Controles de “Seguir movimiento”.
Seguir el movimiento de un objeto en primer plano a un clip de fondo
En este flujo de trabajo habitual, el comportamiento “Seguir movimiento” sigue a un elemento de un clip de vídeo del fondo y aplica los datos de pista resultantes a un elemento de primer plano. Como resultado, el elemento de primer plano sigue el movimiento del elemento seguido en el clip de fondo.
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Cree un proyecto de Motion que contenga un clip de vídeo y una figura u objeto de imagen.
El clip de vídeo se convertirá en el elemento de fondo. La figura o el objeto de imagen sirve como elemento de primer plano.
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Reproduzca el clip de fondo varias veces para determinar un buen punto de análisis de pista que esté claramente definido.
Nota: El análisis del comportamiento “Seguir movimiento” se inicia en la posición actual del cursor de reproducción. Para definir una región de seguimiento, consulte Definir un intervalo de fotogramas para analizarlos.
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Seleccione el objeto en primer plano, haga clic en el menú desplegable “Añadir comportamiento” de la barra de herramientas y, a continuación, seleccione Seguimiento de la animación > Seguir movimiento.
Importante: Al aplicar el comportamiento “Seguir movimiento” a un grupo, asegúrese de que el metraje que se está analizando reside fuera del grupo del que se está realizando un seguimiento.
Se añadirá al lienzo un solo rastreador en pantalla (una cruz roja en un círculo). Dado que el rastreador por omisión de “Seguir movimiento” registra los datos de posición, se conoce como rastreador de anclado. (En el inspector de comportamientos, puede desactivar este rastreador anulando la selección de la casilla Ancla).
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Determine si tiene que activar rastreadores adicionales para el seguimiento de dos puntos o cuatro puntos.
Seguimiento de dos puntos: analiza y registra datos de posición, rotación y escala con dos rastreadores. Para activar el seguimiento de dos puntos, seleccione la opción “Escala de rotación” en el inspector de comportamientos (debajo de la opción Ancla). Al hacerlo, aparecerá un rastreador adicional en el lienzo. Para obtener más información, consulte Acerca del seguimiento de dos puntos.
Seguimiento de cuatro puntos: analiza y registra datos de posición, rotación y escala con cuatro rastreadores. Utilice esta opción para seguir las esquinas de un marco de fotos, una pantalla de televisión o cualquier otro elemento rectangular. Para activar el seguimiento de cuatro puntos, haga clic en el menú desplegable Tipo en el inspector de comportamientos, seleccione “Cuatro esquinas” y, a continuación, continúe en Fijación de esquinas de un objeto en primer plano.
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Mueva el cursor de reproducción al fotograma donde desee que comience el análisis de pista.
Nota: Puede especificar una parte de un clip para analizarla. Para obtener más información, consulte Definir un intervalo de fotogramas para analizarlos.
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En el lienzo, arrastre los rastreadores a las áreas de referencia que desee seguir.
Mientras arrastra el rastreador en el lienzo, la región situada alrededor del rastreador se amplía para ayudarle a encontrar un diseño de referencia adecuado.
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Haga clic en el botón Analizar en la pantalla semitransparente o en el inspector de comportamientos.
El comportamiento analiza el movimiento del diseño de referencia y, a continuación, le asocia el movimiento del objeto en primer plano.
Seguir el movimiento con datos de animación de fotogramas clave o comportamientos
Dado que los objetos animados con fotogramas clave o comportamientos ya contienen datos de animación, puede aplicar al instante esos datos a un objeto de destino mediante el comportamiento “Seguir movimiento” (sin necesidad de realizar un análisis de seguimiento). El siguiente ejemplo sencillo utiliza una imagen de varita mágica (fabricada a partir de una figura rectangular) animada con el comportamiento Giro. La animación de la varita se aplica a un emisor de partículas para crear la ilusión de que salen destellos de la punta de la varita al girar.
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Con el objeto de destino seleccionado, haga clic en el menú desplegable “Añadir comportamiento” de la barra de herramientas y, a continuación, seleccione Seguimiento de la animación > Seguir movimiento.
En este ejemplo, se ha aplicado un comportamiento “Seguir movimiento” a un emisor de partículas no animado.
Si el objeto animado se encuentra debajo del comportamiento “Seguir movimiento” en la lista Capas, sus datos de animación se cargan automáticamente en la fuente de origen del inspector y la pantalla semitransparente. Si el objeto animado no aparece en la fuente de origen, arrastre el objeto animado de la lista Capas a la fuente de origen. En este ejemplo, la animación de origen es la figura de varita mágica giratoria.
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En el lienzo, arrastre el objeto de destino (el objeto al que ha aplicado el comportamiento “Seguir movimiento”; en este caso, el emisor de partículas) a la ubicación que desee.
En este ejemplo, el emisor de partículas está situado en la punta de la varita. La ruta de movimiento heredada del objeto de origen aparece en el lienzo, vinculada al objeto de destino.
Como resultado, el emisor de partículas y la varita comparten ahora la misma ruta de animación.
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Reproduzca el proyecto (pulse la barra espaciadora).
Las partículas siguen el movimiento de la varita.
Reordenar los comportamientos “Seguir movimiento” en la lista Capas
Cuando se añade un comportamiento “Seguir movimiento” a un proyecto, el metraje u objeto animado activo más próximo en la lista Capas situada debajo del comportamiento se aplica automáticamente como animación de origen. Este origen de animación aparece en la fuente de origen del inspector de comportamientos. Cuando se mueven los comportamientos “Seguir movimiento” en la lista Capas, dichos datos se restauran. Para conservar los datos de la animación de origen, en lugar de arrastrar para reordenar capas, copie el comportamiento “Seguir movimiento” y péguelo en otro objeto.
Seleccione el comportamiento que desea copiar en la lista Capas.
Seleccione Edición > Copiar (Comando + C).
Seleccione la capa a la que desea aplicar el comportamiento copiado.
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Seleccione Edición > Pegar (Comando + V).
El comportamiento copiado se aplica a otro objeto.
Nota: También puede arrastrar el comportamiento de la lista Capas con la tecla Opción pulsada para copiarlo y pegarlo en un objeto diferente.