Introducción al seguimiento de movimiento
El comportamiento “Seguir movimiento” analiza el movimiento de un objeto de origen y, a continuación, aplica esos datos de movimiento a un objeto de destino. Por ejemplo, con el comportamiento “Seguir movimiento”, puede aplicar un gráfico en primer plano al lateral de un autobús en movimiento, “fijar” un vídeo en primer plano en una pantalla de televisión de fondo o enmascarar un elemento animado para corregir colores.
Para usar un comportamiento “Seguir movimiento”, es necesario tener al menos dos objetos en el proyecto: un objeto de fondo o de origen y uno de primer plano o destino. El objeto de origen proporciona datos de movimiento basados en un análisis de seguimiento de su vídeo o de sus atributos de animación (fotogramas clave o comportamientos aplicados a una figura, por ejemplo). A continuación, el movimiento desde el objeto de origen se aplica al objeto de destino. El objeto de destino puede ser una figura, texto, emisor de partículas, etc. Para obtener instrucciones paso a paso, consulte Seguir el movimiento de un objeto.
Por omisión, el comportamiento “Seguir movimiento” aplica un solo rastreador para analizar datos de posición de un diseño de referencia (una pequeña área de píxeles) en un clip de vídeo. No obstante, si lo desea, puede aplicar otro rastreador para analizar y registrar datos de posición, escala y rotación (consulte Acerca del seguimiento de dos puntos). Incluso puede aplicar cuatro rastreadores (un proceso conocido como fijación de esquinas) para analizar y registrar datos de posición, escala y rotación de un objeto con cuatro esquinas, como una pantalla de televisión o el espacio publicitario en el lateral de un autobús (consulte Fijación de esquinas de un objeto en primer plano).
Para obtener una descripción completa de todos los parámetros de “Seguir movimiento” ajustables, consulte Controles de “Seguir movimiento”.