Introducción al seguimiento de la animación

El seguimiento de la animación consiste en registrar el movimiento de un elemento (una figura o un punto de referencia en un clip de vídeo) en el lienzo y después aplicar los datos de dicho movimiento registrado a otro elemento del lienzo. Por ejemplo, puede utilizar técnicas de seguimiento de animación para:

  • “Fijar” un gráfico de posproducción al lateral de un autobús en movimiento.

  • “Seguir” con un círculo borroso la cara de una persona para preservar el anonimato de un testigo inocente.

  • Estabilizar una cámara demasiado temblorosa para mejorar considerablemente un thriller de metraje encontrado.

  • “Reemplazar” la cabeza de un intrépido doble por la imagen de un actor protagonista remolón.

Hay seis comportamientos de seguimiento disponibles en Motion. Puede aplicar un comportamiento de seguimiento a un objeto del proyecto (normalmente, un clip de vídeo) para registrar y analizar su movimiento. El resultado de este análisis es una pista (datos de movimiento grabados) que puede aplicarse a cualquier otro objeto del proyecto, transfiriendo la animación de un objeto de origen a un objeto de destino.