Introducción al seguimiento de la animación
El seguimiento de la animación consiste en registrar el movimiento de un elemento (una figura o un punto de referencia en un clip de vídeo) en el lienzo y después aplicar los datos de dicho movimiento registrado a otro elemento del lienzo. Por ejemplo, puede utilizar técnicas de seguimiento de animación para:
“Fijar” un gráfico de posproducción al lateral de un autobús en movimiento.
“Seguir” con un círculo borroso la cara de una persona para preservar el anonimato de un testigo inocente.
Estabilizar una cámara demasiado temblorosa para mejorar considerablemente un thriller de metraje encontrado.
“Reemplazar” la cabeza de un intrépido doble por la imagen de un actor protagonista remolón.
Hay seis comportamientos de seguimiento disponibles en Motion. Puede aplicar un comportamiento de seguimiento a un objeto del proyecto (normalmente, un clip de vídeo) para registrar y analizar su movimiento. El resultado de este análisis es una pista (datos de movimiento grabados) que puede aplicarse a cualquier otro objeto del proyecto, transfiriendo la animación de un objeto de origen a un objeto de destino.