Menú Objeto
El menú Objeto contiene comandos para manipular los objetos en Motion, por ejemplo, la colocación de objetos en la jerarquía de capas y la alineación física en el lienzo.
Nuevo grupo: añade un nuevo grupo vacío al proyecto. (Mayúsculas + Comando + N)
Nueva cámara: añade una cámara de escena nueva al proyecto y le permite especificar si desea utilizar el modo 2D o 3D (si el proyecto no está vacío). (Opción + Comando + C)
Nueva luz: añade una luz nueva al proyecto y le permite especificar si desea utilizar el modo 2D o 3D (si el proyecto no está vacío). (Mayúsculas + Comando + L)
Nueva configuración de luz: añade un entorno de iluminación predefinido al proyecto y le permite especificar si desea utilizar el modo 2D o 3D (si el proyecto no está vacío).
Nueva zona de arrastre: añade una zona de arrastre nueva al proyecto. Las zonas de arrastre le permiten sustituir grabación de vídeo de un proyecto arrastrando los clips al lienzo. Consulte Introducción a las zonas de arrastre. (Mayúsculas + Comando + D)
Nuevo equipo: añade un nuevo equipo al proyecto. La formación de equipos permite crear animaciones complejas que son sencillas de modificar, agregando muchos parámetros independiente en un único control, como un regulador o menú desplegable. Consulte Introducción a la formación de equipos.
Traer al frente: Coloca el objeto seleccionado al principio de la lista de capas de un grupo. (Comando + corchete de cierre)
Enviar al fondo: coloca el objeto seleccionado al final de la lista de capas de un grupo. (Comando + corchete de apertura)
Traer hacia delante: sube un puesto el objeto seleccionado en la lista Capas. (Comando + paréntesis de cierre)
Enviar hacia atrás: baja un puesto el objeto seleccionado en la lista Capas. (Comando + paréntesis de apertura)
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Alineación: abre un submenú de comandos para alinear y distribuir varios objetos en el lienzo. Consulte Alinear capas en el lienzo. Entre los comandos de este submenú, se encuentran los siguientes:
Alinear bordes izquierdos: mueve los objetos seleccionados de modo que sus bordes izquierdos queden alineados con el borde situado más a la izquierda de la selección.
Alinear bordes derechos: mueve los objetos seleccionados de modo que sus bordes derechos queden alineados con el borde situado más a la derecha de la selección.
Alinear bordes superiores: mueve los objetos seleccionados de modo que sus bordes superiores queden alineados con el borde situado en la posición más elevada de la selección.
Alinear bordes inferiores: mueve los objetos seleccionados de modo que sus bordes inferiores queden alineados con el borde situado en la posición más inferior de la selección.
Alinear bordes lejanos: en modo 3D, alinea los bordes más alejados de cada objeto con el eje Z (profundidad).
Alinear bordes cercanos: en modo 3D, alinea los bordes más cercanos de cada objeto con el eje Z (profundidad).
Alinear centros horizontalmente: alinea los objetos seleccionados en sus puntos centrales horizontales.
Alinear centros verticalmente: alinea los objetos seleccionados en sus puntos centrales verticales.
Alinear centros en profundidad: alinea los objetos seleccionados en sus puntos centrales Z (profundidad).
Distribuir bordes izquierdos: distribuye los objetos seleccionados de manera uniforme entre el objeto situado más a la izquierda y el situado más a la derecha según sus bordes izquierdos.
Distribuir bordes derechos: distribuye los objetos seleccionados de manera uniforme entre el objeto situado más a la izquierda y el situado más a la derecha según sus bordes derechos.
Distribuir bordes superiores: distribuye los objetos seleccionados de manera uniforme entre el objeto más elevado y el situado más abajo según sus bordes superiores.
Distribuir bordes inferiores: distribuye los objetos seleccionados de manera uniforme entre el objeto más elevado y el situado más abajo según sus bordes inferiores.
Distribuir bordes lejanos: distribuye los objetos seleccionados de manera uniforme entre el punto más alejado de cada objeto.
Distribuir bordes cercanos: distribuye las capas seleccionadas de manera uniforme entre el punto más cercano de cada objeto.
Distribuir centros horizontalmente: distribuye los objetos seleccionados de manera uniforme entre el objeto situado más a la izquierda y el situado más a la derecha según sus puntos centrales horizontales.
Distribuir centros verticalmente: distribuye los objetos seleccionados de manera uniforme entre el objeto más elevado y el situado más abajo según sus puntos centrales verticales.
Distribuir centros en profundidad: distribuye los objetos seleccionados de manera uniforme entre el objeto más próximo y el más alejado según sus puntos centrales Z (profundidad).
Agrupar: combina los objetos seleccionados en un grupo. (Mayúsculas + Comando + G)
Desagrupar: elimina el agrupamiento para que pueda manipular los objetos individualmente. (Opción + Comando + G)
Activar: establece si un objeto está activo. Si un objeto no está activo, no aparece en el lienzo ni tampoco en el resultado final. Si está activo el ítem seleccionado, la opción de menú tiene una marca de verificación al lado. (Control + T)
Solo: oculta todos los demás objetos del proyecto (salvo el objeto seleccionado). Cuando el ítem seleccionado se transforma en un ítem de solo, la opción de menú tiene una marca de verificación al lado. (Con la tecla Control pulsada, también puede hacer clic en un objeto de la lista Capas y seleccionar Solo en el menú de función rápida). No puede convertir en un ítem de solo una cámara, una luz ni un equipo. (Control + S)
Aislar: muestra el objeto seleccionado en su orientación original de frente si se ha girado en el espacio 3D. (Control + I)
Bloquear: impide que le afecte cualquier cambio al objeto seleccionado. Cuando se bloquea el objeto seleccionado, la opción de menú tiene una marca de verificación al lado. (Control + L)
Anular solo: abre un submenú que le permite restaurar el objeto de solo en su estado normal. Hay tres opciones: “Solo vídeo” (Control + Mayúsculas + S), “Solo audio” o “Vídeo y audio”. Esta opción de menú solo está disponible cuando se selecciona un objeto de solo.
Grupo 3D: convierte el grupo seleccionado en un grupo 3D. Al anular la selección de esta opción de menú, el grupo vuelve a ser un grupo 2D. (Control + D)
Modo de mezcla: abre un submenú para ajustar el modo de mezcla de la capa seleccionada. Para que estén disponibles las opciones del modo de mezcla, debe seleccionarse un objeto. Una capa solo puede tener un modo de mezcla ajustado cada vez. Consulte Tipos de modos de mezcla.
Añadir máscara de imagen: añade una máscara a la capa seleccionada. (Mayúsculas + Comando + M)
Añadir fotograma clave: añade un fotograma clave al objeto seleccionado, basándose en el último parámetro ajustado. El cambio de nombre se basa en la última acción (colocación de un objeto, ajuste de los reguladores de escala, etc.). (Control + K)
Convertir en fotogramas clave: convierte todos los comportamientos en fotogramas clave según los parámetros a los que afectan los comportamientos. Este comando solo está disponible si se han aplicado comportamientos al objeto o los objetos seleccionados. (Comando + K)
Convertir en máscara: convierte una figura seleccionada en una máscara y la aplica al grupo que la contiene. Este comando solo está disponible si el objeto seleccionado es una figura en un grupo 2D o un grupo 3D compactado. Consulte Convertir figuras en máscaras y viceversa.
Convertir en puntos: convierte una figura seleccionada en puntos Bézier editables. Este comando solo está disponible si el objeto seleccionado es una figura sencilla. (Opción + Comando + B)
Crear partículas: utiliza la capa seleccionada como el origen de una celda para un emisor de partículas nuevo. (E)
Replicar: replica la capa seleccionada. (L)
Clonar capa: crea un clon del grupo o la capa seleccionada. Consulte Añadir y eliminar capas y grupos.
Mostrar contenido original: abre la lista Contenido y resalta el ítem que se corresponde con el objeto seleccionado. (Mayúsculas + F)