Trabajar con widgets

Un equipo no tiene ningún efecto hasta que contiene un widget con capturas asignadas (estados de parámetro). Los widgets son controles especiales que sirven para ajustar parámetros del proyecto.

Los widgets se representan en cuatro áreas del espacio de trabajo de Motion:

  • En la lista Capas, bajo el equipo principal.

  • En el inspector de equipos. Si el equipo tiene varios widgets, todos se muestran aquí.

  • En la pantalla semitransparente.

  • En el inspector de widgets.

Los widgets se pueden reordenar y renombrar. El cambio de nombre de un widget puede ser un paso importante cuando se tienen varios widgets del mismo tipo. Si no los renombra, verá una lista de controles con nombres genéricos idénticos.

Pantalla semistransparente con widgets renombrados

Al visualizar el inspector de widgets, se muestran los controles del widget seleccionado. Al visualizar el inspector de equipos, se muestran los controles de todos los widgets. Tanto el inspector de widgets como el inspector de equipos muestran los controles de parámetros utilizados para modificar el widget (un botón “Modo de edición” y los parámetros que le haya asignado). Sin embargo, la pantalla semitransparente muestra solo el control de widget asignado (la casilla de selección, el menú desplegable o el regulador que activa/desactiva o ajusta el widget), y no los parámetros utilizados para modificar el widget.

Pantalla semitransparente donde se muestran controles de widget

Cuando se selecciona un equipo, la pantalla semitransparente muestra todos los controles de widget asignados a dicho equipo.

Añadir un widget y asignar un parámetro en un solo paso

Como alternativa a crear un widget con los botones del inspector de equipos, se puede crear un equipo y un widget y, a continuación, aplicar un parámetro al widget en un solo paso.

Realice una de las siguientes operaciones:

  • En el inspector, haga clic en el menú de animación de un parámetro (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro), seleccione “Añadir al equipo”, seleccione un equipo y, a continuación, elija un tipo de widget en el submenú.

  • Arrastre una fila de parámetros desde cualquier panel del inspector a un objeto de equipo en la lista Capas.

    Al arrastrar una fila de parámetros, se crea un widget de regulador inmediatamente en el objeto de equipo. Si realiza una breve pausa, se abrirá un menú desplegable donde puede seleccionar el tipo de widget que desea crear.

Aparecerá un nuevo widget en la lista Capas, bajo su equipo principal. En el inspector de widgets, el parámetro seleccionado aparece en el botón “Modo de edición”, listo para la asignación de captura. Para obtener más información, consulte Crear y gestionar capturas y Controlar equipos desde los menús Animación de los parámetros.

Inspector y widget de menú desplegable recién añadido

Reordenar los widgets de un equipo

  • En la lista Capas, arrastre los widgets en el orden en que desea que aparezcan.

Renombrar un widget

Por omisión, se asigna a cada widget un nombre basado en su tipo (por ejemplo, “Casilla de selección”). No obstante, puede asignar un nombre personalizado para identificar los ajustes a los que se aplicará el widget.

  • Haga doble clic en el nombre del widget en la lista Capas, introduzca un nuevo nombre y, después, pulse Retorno.

    Lista Capas y proceso de cambio de nombre un widget

    No es posible cambiar los nombres de widgets en el inspector.

    Nota: Si el widget se ha publicado, el cambio de nombre no afecta al parámetro publicado. Para sincronizar los nombres, cambie el nombre del widget manualmente en el panel Publicación del inspector de proyectos, o anule su publicación y vuelva a publicarlo con el nuevo nombre.

Mover un widget a otro equipo

Si un proyecto contiene varios equipos, los widgets se pueden trasladar fácilmente de un equipo a otro.

  • En la lista Capas, arrastre el widget que desee mover a otro equipo.

Eliminar un widget de un equipo

Seleccione el widget y, a continuación, realice una de las siguientes operaciones:

  • Pulse Suprimir.

  • Seleccione Edición > Eliminar.

  • Con la tecla Control pulsada, haga clic en el widget y, a continuación, seleccione Eliminar en el menú de función rápida.