Publicar equipos en Final Cut Pro
La formación de equipos resulta especialmente útil en plantillas de Final Cut Pro X, lo que permite a los usuarios modificar una serie compleja de parámetros con un pequeño conjunto de controles, o limitar el control de los usuarios para asegurarse de que los compositores júnior, editores y otras personas de la línea de producción se adhieren a las especificaciones establecidas y las necesidades del cliente. Después de añadir widgets (casillas de selección, menús desplegables y reguladores) a un equipo en una plantilla de Final Cut Pro en Motion, debe seleccionar qué widgets desea publicar. Cuando guarde la plantilla, sus widgets publicados estarán disponibles en Final Cut Pro.
Publicar un widget en Final Cut Pro
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En el inspector de equipos o widgets, con la tecla Control pulsada, haga clic en el nombre del parámetro que desea publicar y, a continuación, seleccione Publicar en el menú de función rápida.
Nota: Es necesario guardar la plantilla para que sus controles de parámetros publicados estén disponibles en Final Cut Pro.
Ver los parámetros publicados en Motion
Si abre el inspector de proyectos, puede revisar los parámetros que se van a publicar en su plantilla.
Haga clic en el objeto Proyecto en la parte superior de la lista Capas.
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En el inspector de proyectos, abra el panel Publicación.
En este panel se muestran todos los parámetros publicados, incluidos los widgets. Cuando los parámetros publicados se guardan en una plantilla, también aparecen en el inspector de Final Cut Pro. Para obtener más información sobre la publicación, consulte Introducción a la adición de controles de parámetros.