Formar un equipo simple
La siguiente tarea describe cómo añadir un equipo básico a un proyecto, añadir un widget al equipo y, a continuación, asignar parámetros y capturas (estados de parámetro) al widget.
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Seleccione Objeto > “Nuevo equipo” (o pulse Control + Comando + R).
Se añadirá un nuevo equipo al proyecto (que aparece en la lista Capas y en la lista de capas de la línea de tiempo).
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En el inspector de equipos, haga clic en uno de estos tres botones:
Añadir regulador: añade un widget de regulador al equipo, lo que permite a los usuarios aplicar cambios graduales entre varios estados de parámetro.
Añadir menú desplegable: añade un widget de menú desplegable al equipo, lo que permite a los usuarios elegir entre varios estados de parámetro.
Añadir casilla de selección: añade un widget de casilla de selección al equipo, lo que permite a los usuarios alternar entre dos estados de parámetro.
El nuevo widget (en el ejemplo, un widget de menú desplegable) aparece en la lista Capas, bajo su equipo principal:
A continuación, se abrirá el inspector de widgets:
Por omisión, el widget contiene marcadores de posición vacíos para capturas (estados de parámetro). En este ejemplo, el widget de menú desplegable contiene tres opciones: Captura 1, Captura 2 y Captura 3. Utilice el botón Renombrar para cambiar los nombres. Consulte Crear y gestionar capturas.
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Para asignar parámetros y capturas (estados de parámetro concretos) al widget, haga lo siguiente:
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En el inspector de equipos o el inspector de widgets, haga clic en el botón Iniciar del modo de edición.
Se abrirá una ventana que incluye el botón “Detener modo de edición de equipo”. Esta ventana indica que se encuentra en el modo de edición de equipo: todos los cambios que realice en los parámetros de cualquier objeto del proyecto se registrarán como una captura.
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Realice cambios en los objetos del proyecto en el lienzo, en la pantalla semitransparente o en el inspector para grabar una captura.
En este ejemplo, todos los cambios que realice afectan al ítem de menú desplegable Captura 1.
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Cuando haya realizado todos los cambios que desee en los parámetros, haga clic en “Detener modo de edición de equipo”.
La captura se almacenará y los parámetros modificados se añadirán al inspector de widgets, junto con un icono de palanca de juegos que indica que el parámetro se ha aglutinado.
Para ajustar más capturas, seleccione una captura sin asignar en el widget (en este ejemplo, elija Captura 2 en el menú desplegable) y, a continuación, repita los pasos a, b y c.
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Tras añadir capturas a un widget, al ajustar el control del widget (la casilla de selección, el menú desplegable o el regulador) se carga una captura, lo que cambia el estado de los parámetros afectados del proyecto.
Para obtener más información sobre otros métodos de creación de capturas, consulte Introducción a las capturas y Controlar equipos desde los menús Animación de los parámetros.