Controlar equipos desde los menús Animación de los parámetros

Mediante el menú Animación, puede crear o modificar un equipo mientras modifica parámetros específicos de su proyecto.

Añadir un parámetro a un equipo

  • En el inspector, haga clic en el menú Animación del parámetro (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro), seleccione Añadir al equipo > Equipo y, a continuación, elija un equipo y un widget determinado de los submenús.

    Inspector y menú Animación con la opción “Añadir a regulador” seleccionada

    El parámetro se añadirá al widget seleccionado del equipo.

    Nota: También puede crear un equipo a través de este submenú.

Eliminar un parámetro desde un widget

  • En el inspector, haga clic en el menú Animación (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro) del parámetro que desea eliminar y, a continuación, seleccione “Eliminar del widget [nombre del widget]”.

    El parámetro se eliminará del widget.

    Nota: Los parámetros se pueden eliminar de un widget en la lista de parámetros disponible en el inspector de widgets o en el inspector que contiene el parámetro original.

Mostrar el widget que ajusta un parámetro

  • En el inspector, haga clic en el menú Animación (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro) del parámetro y, a continuación, seleccione “Mostrar widget [nombre del widget]”.

    El inspector mostrará el panel Widget.

Mostrar el parámetro original utilizado en un widget

  • En el inspector de widgets (no en el inspector de equipos), haga clic en el menú Animación (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro) del parámetro y, a continuación, seleccione “Mostrar parámetro de destino”.

    Se abrirá el inspector que contiene el parámetro original y el nombre del parámetro parpadeará brevemente con una luz amarilla.

    Inspector con un parámetro resaltado

    Nota: El comando “Mostrar parámetro de destino” puede ser especialmente útil cuando un widget modifica varios parámetros de nombre similar correspondientes a diferentes objetos. Este comando le permite identificar el objeto principal.