Cómo utilizar un solo equipo

Los equipos se utilizan a menudo para crear controles maestros para su uso en proyectos de Final Cut Pro X, pero también son útiles en Motion, pues simplifican el grupo de control de un proyecto complejo. En vez de manipular parámetros individuales para realizar cambios en varios inspectores, puede modificar el proyecto de Motion con unos pocos widgets de un solo equipo.

Puede ajustar widgets para realizar cambios en un proyecto de Motion en el inspector de equipos, el inspector de widgets o la pantalla semitransparente de equipos. Sin embargo, ajustar widgets en la pantalla semitransparente de equipos puede ser lo más sencillo, ya que aquí se muestran solo los widgets que ha creado (y no los controles adicionales utilizados para crear y personalizar los ajustes de widget).

Un equipo es especialmente útil cuando necesita compartir un proyecto complejo con varios usuarios o cuando el proyecto se ha diseñado para actualizarse cada vez que se utiliza. Por ejemplo, puede crear un proyecto básico para un título de tercio inferior animado que incorpore dos objetos de texto, un replicador de fondo y un generador de destellos que se mueva a lo largo del texto.

Lista Capas y lienzo con un proyecto de tercio inferior de muestra

Cada vez que se utiliza el proyecto, es necesario adaptar el tamaño y la posición del generador de fondo en función de la longitud del texto. Además, el destello solo debe aparecer encima de las letras. Si añade un equipo al proyecto, puede crear un pequeño grupo de controles que modifique únicamente los parámetros que requieren estos cambios.

Lienzo y tercio inferior personalizado con controles de equipo en pantalla semitransparente.

Como alternativa a ajustar widgets en la pantalla semitransparente de equipos, puede publicarlos y, a continuación, ajustarlos en el inspector de proyectos. (Seleccione el objeto Proyecto, en la parte superior de la lista Capas, para abrir el inspector de proyectos). Para obtener más información sobre la publicación, consulte Publicar equipos en Final Cut Pro.

Panel Publicación del proyecto y controles de equipo publicados

También puede aplicar fotogramas clave a un widget de regulador para crear efectos animados dinámicos basados en las capturas guardadas en el regulador. (No es posible crear fotogramas clave con los widgets de menú desplegable y casilla de selección, que tampoco aceptan comportamientos. Para obtener más información, consulte Acerca de la animación de widgets).