Acerca de la animación de widgets
Cuando un proyecto de Motion contiene un equipo con un widget de regulador, puede utilizar fotogramas clave para animar los parámetros modificados por el regulador (mediante el mismo método de creación de fotogramas clave que utiliza para los parámetros que no están aglutinados en un equipo). La creación de fotogramas clave con un widget de regulador le permite crear efectos potentes y complejos donde varios parámetros controlados mediante un único widget se animan de forma simultánea. En el modo de edición de equipo, también puede aplicar comportamientos de parámetros a un objeto aglutinado en un equipo.
Nota: No es posible crear fotogramas clave con los widgets de menú desplegable y casilla de selección, que tampoco aceptan comportamientos.
Para obtener más información sobre la animación con fotogramas clave, consulte Introducción a la creación de fotogramas clave.