¿Cómo funciona la formación de equipos?
Al crear un equipo y añadir un control de widget, se asignan conjuntos de capturas al widget. Una captura es un registro de los estados de parámetro de uno o varios objetos del proyecto. Los widgets le permiten alternar entre las capturas almacenadas. Por ejemplo, puede utilizar un widget de casilla de selección para grabar una captura de los parámetros Escala y Color de una figura con un conjunto de valores (grande y rojo) y, a continuación, registrar otra captura con un conjunto de valores distintos (pequeño y verde). En este ejemplo, al activar y desactivar el widget de casilla de selección (en el inspector de widgets), la figura grande y roja se convierte en pequeña y verde, y viceversa. Consulte Introducción a las capturas.
Existen tres tipos de widget, y cada uno ofrece un nivel de control diferente sobre las capturas:
Casilla de selección: el widget más básico, que alterna entre dos capturas. Para obtener más información, consulte Widget de casilla de selección.
Menú desplegable: un widget un poco más complejo, que permite elegir entre varias capturas. Para obtener más información, consulte Widget de menú desplegable.
Regulador: el widget más complejo, que permite aplicar cambios graduales entre varias capturas. Para obtener más información, consulte Widget de regulador.
Hay varias formas de grabar capturas. El método más básico consiste en utilizar el botón “Modo de edición de equipo” del inspector de widgets. En el modo de edición de equipo, todos los cambios que realice en los parámetros de cualquier objeto actualizan la captura activa en ese widget. Para obtener más información, consulte Formar un equipo simple. Para ver otras formas de asignar capturas, consulte Introducción a las capturas.
Al usar equipos, se deben tener en cuenta diversos factores:
Los diferentes parámetros de un proyecto se pueden asignar a un solo widget a la vez. Sin embargo, es posible almacenar muchos valores para cada parámetro como capturas diferentes a las que se puede acceder mediante un widget de menú desplegable o regulador.
No es posible controlar un parámetro con dos widgets de forma simultánea, por lo que no se puede duplicar (ni cortar/copiar y pegar) un widget o equipo. Del mismo modo, si duplica o copia y pega un objeto con parámetros aglutinados en un equipo, los parámetros del nuevo objeto no se aglutinarán en un equipo.
Si un parámetro está asignado a un widget, dicho parámetro no se podrá modificar mientras se graba la captura de otro widget. Por ejemplo, si tiene un widget de regulador que controla el color de un objeto de figura y empieza a grabar una captura para otro widget, no puede modificar el color de la figura.
Algunos tipos de parámetros no se pueden aglutinar en un equipo. Determinados parámetros que utilizan el minieditor de curva para repercutir en un objeto en un intervalo (como los diversos parámetros “sobre trazo” del inspector de figuras) no se pueden añadir a un equipo ni modificar durante la grabación de una captura. Si modifica un parámetro que no se puede aglutinar en un equipo en el modo de edición, el cambio se aplica globalmente y repercute en todas las capturas que contienen dicho objeto.