Rotoscopiar la figura de una máscara
Es posible crear fotogramas clave de los puntos de control de una máscara para animar una figura cambiante a lo largo del tiempo. Por ejemplo, puede animar una máscara sustractiva para modificar la figura de un agujero en un objeto en primer plano, de modo que se vean otras capas del segundo plano.
Un uso más convencional de las máscaras animadas es emplearlas para rotoscopiar un sujeto en primer plano. La rotoscopia es el proceso de calcar manualmente un sujeto en primer plano para aislarlo del fondo. El resultado es similar a un efecto de pantalla azul o pantalla verde. ¿Por qué apostar por esta opción? En muchas situaciones, la modulación no es factible o práctica si el plano no estaba bien diseñado. Incluso en los planos donde la modulación es posible, la rotoscopia manual es a menudo necesaria para crear máscaras rudimentarias o transiciones de retención que mejoren el efecto. (Para obtener más información sobre la creación de máscaras rudimentarias o transiciones de retención con máscaras, consulte Recortar áreas de fondo no deseadas mediante una máscara rudimentaria y Restaurar parte de una imagen en primer plano con una máscara de separación).
Esta tarea demuestra cómo usar una máscara para aislar un objeto de un clip a fin de aplicar diferentes efectos al objeto aislado y a su fondo.
El proceso utilizado para animar máscaras y figuras es idéntico. Para ver un ejemplo de animación de figuras, consulte Aplicar un fotograma clave a los puntos de control de una figura. Para obtener más información sobre los fotogramas clave en general, consulte Introducción a la creación de fotogramas clave.
Rotoscopiar un sujeto animando una máscara
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Seleccione Visualización > Resolución > Completa para trabajar con la máxima resolución en el lienzo.
Importante: Si la resolución del lienzo no es máxima, es posible que los contornos y las imágenes aparezcan ligeramente desplazados. Por ello, las máscaras creadas para calcar un sujeto con una resolución inferior no siempre serán precisas.
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Vaya al fotograma donde debe empezar la animación de la máscara y, a continuación, dibuje una máscara que aísle el sujeto con la máxima precisión.
Para obtener información sobre cómo dibujar una máscara compleja, consulte Dibujar figuras y máscaras complejas.
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Cuando haya terminado de dibujar la primera máscara, haga clic en el botón Grabar en los controles de transporte (o pulse A) para activar la grabación de fotogramas clave.
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Vaya al primer fotograma de la línea de tiempo en el que desee modificar la figura de la máscara y, después, arrastre los puntos de control de la máscara en el lienzo.
Nota: Si la máscara no está seleccionada, debe seleccionarla en la lista Capas para que los puntos de control se vean en el lienzo. Asegúrese de que el botón “Mostrar/ocultar máscaras” esté seleccionado en la lista Capas para que las máscaras sean visibles.
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Siga moviendo el cursor de reproducción y arrastrando los puntos de control.
Una regla que suele funcionar es ir al fotograma que está situado entre dos figuras de máscara convertidas en fotograma clave y realizar nuevos ajustes. Siga creando fotogramas clave con los cambios de la figura a medio camino entre dos fotogramas clave hasta que la máscara siga el movimiento del sujeto con precisión. En el caso de objetos con formas irregulares o un movimiento complejo, no es extraño que sea necesario añadir una gran cantidad de fotogramas clave. ¡Nadie dijo que la rotoscopia fuera una técnica rápida!
Cada vez que desplaza el cursor de reproducción a un nuevo fotograma y realiza un cambio en la figura de la máscara, se crea un fotograma clave en el canal “Animación de la figura” del editor de fotogramas clave. Si mueve el cursor de reproducción justo encima de un fotograma clave existente, cambiará la figura de la máscara en ese punto sin crear un fotograma clave.
Cuando haya terminado de animar la máscara, haga clic en el botón Grabar de nuevo (o pulse A) para desactivar la grabación de fotogramas clave.