Controles de máscara del inspector
El inspector de máscaras muestra los parámetros de la máscara seleccionada. Con estos controles puede especificar cómo se dibuja la máscara, qué efecto tiene sobre un objeto y cómo se combinan las máscaras entre sí. Además, el inspector de máscaras le permite definir con mayor precisión las posiciones de los puntos de control de la máscara.
El inspector de máscaras contiene los siguientes controles ajustables:
Controles de máscara
Redondez: regulador (disponible cuando está seleccionada una máscara rectangular simple, una máscara Bézier o una máscara B-Spline) que ajusta la redondez de las esquinas de la máscara. Utilice este control para crear rectángulos redondeados o para suavizar los bordes de una máscara.
Conservar escala: opción (disponible cuando está seleccionada una máscara rectangular simple, una máscara Bézier o una máscara B-Spline) que controla si el ajuste Redondez es absoluto o depende del tamaño global de la máscara. Cuando esta opción está seleccionada, la redondez presenta aproximadamente el mismo porcentaje de curvatura al modificar la escala del objeto. Cuando está desactivada, la curvatura variará al modificar el tamaño global de la máscara.
Curvatura: regulador (disponible cuando está seleccionada una máscara circular simple) que ajusta el grado de curvatura del círculo. Si se ajusta en el 100 %, la máscara es elíptica. Si se ajusta en el 0 %, la máscara es rectangular.
Radio: regulador (disponible cuando está seleccionada una máscara circular simple) que controla la anchura (X) y la altura (Y) de la máscara. Haga clic en el triángulo desplegable para mostrar los reguladores X (anchura) e Y (altura) individuales.
Tamaño: regulador (disponible cuando está seleccionada una máscara rectangular simple) que controla el tamaño de la máscara. Haga clic en el triángulo desplegable para mostrar los reguladores Anchura y Altura individuales.
-
Tipo de figura: menú desplegable que permite configurar el tipo de puntos de control usado para definir la máscara. Por ejemplo, si inicialmente creó una máscara Bézier, puede seleccionar B-Spline en este menú para modificar la forma en que se dibuja la máscara. El cambio del tipo de figura puede comportar un cambio radical de la forma de la máscara, aunque los puntos de control permanezcan fijos en las coordenadas originales. Hay tres opciones:
Lineal: todos los puntos de control de la máscara están unidos por ángulos pronunciados, y la máscara resultante es un polígono. Los puntos de control de una máscara Lineal se encuentran exactamente en su borde.
Bézier: los puntos de control pueden ser una mezcla de curvas Bézier y ángulos pronunciados, lo que permite crear cualquier tipo de máscara. Los puntos de control de una máscara Bézier se encuentran exactamente en su borde.
-
B-Spline: todos los puntos de control son puntos B-Spline, con diferentes grados de curvatura. Los puntos de control B-Spline se encuentran fuera de la superficie de la máscara, pero están conectados por el marco B-Spline.
Nota: Es posible ocultar el marco B-Spline desmarcando la opción de menú Líneas en el menú desplegable Visualización, situado sobre el lienzo.
-
Modo de mezcla de máscara: menú desplegable que determina la forma en que una máscara interactúa con el canal alfa de la capa a la que se aplica. Cuando una capa tiene varias máscaras, cada máscara puede tener un “Modo de mezcla de máscara” diferente. Cuando esto sucede, cada máscara añade o sustrae del canal alfa de la capa, en función del modo seleccionado. El canal alfa final es la combinación de todas las máscaras aplicadas. Hay cuatro opciones de menú:
-
Añadir: elimina todos los píxeles de las áreas situadas fuera de la figura de máscara. Cada máscara nueva añade más transparencia, lo que permite que la imagen subyacente se muestre más a través de ella. El modo de mezcla Añadir (el modo por omisión para las máscaras nuevas) resulta útil para añadir regiones de fondo de una imagen que otras máscaras eliminan o cuando se enmascaran varias áreas que no se superponen de una misma imagen. En el siguiente ejemplo, las máscaras rectangular y circular eliminan áreas situadas fuera de las figuras de máscara, de modo que se muestra el lienzo de fondo subyacente.
Si la capa contiene un canal alfa, una máscara ajustada en el modo Añadir muestra únicamente la parte con la máscara aplicada del canal alfa original.
Nota: Para mostrar el resto de una capa con una máscara aplicada (para poder utilizarla para crear una segunda máscara), desactive la primera máscara en la lista Capas o la línea de tiempo. El contorno de la primera máscara seguirá siendo visible, pero ya no afectará a la transparencia de la capa.
-
Sustraer: elimina todos los píxeles del área situada dentro de la figura de máscara, de modo que se introduce un agujero en la imagen. En el siguiente ejemplo, las máscaras rectangular y circular introducen un agujero a través del objeto de gradación azul, de modo que se muestra el lienzo de fondo subyacente.
-
Reemplazar: reemplaza completamente el canal alfa del objeto de imagen, así como todas las máscaras que aparecen debajo la máscara en la lista Capas. En el siguiente ejemplo, la máscara circular anula la máscara rectangular, puesto que la máscara circular (ajustada en Reemplazar) aparece encima de la máscara rectangular en la lista Capas. Para obtener más información, consulte Acerca de la combinación de varias máscaras.
-
Cruzar: solo muestra píxeles en las regiones donde se superponen las máscaras. En el siguiente ejemplo, solo son visibles las áreas superpuestas de la máscara rectangular y la máscara circular.
En otro ejemplo, si importa un archivo TIFF con un canal alfa y desea eliminar una parte sin perder la información de alfa, debe usar el modo de mezcla Cruzar. Lo indicado es válido también para capas con filtros de modulación aplicados.
-
-
Invertir máscara: casilla que, cuando se selecciona, invierte la máscara, de forma que las zonas sólidas se cambian por las transparentes. Se trata de una opción útil para cambiar las zonas sólidas y transparentes de una máscara existente.
Consejo: Puede aplicar diferentes filtros y efectos al primer plano y al fondo de una imagen usando primero una máscara para el sujeto en primer plano, duplicando la capa y su máscara y, luego, invirtiendo la máscara de la capa duplicada. Después los efectos aplicados al fondo pueden aislarse completamente del primer plano o viceversa. La opacidad de una máscara puede ajustarse desde el inspector de propiedades.
Suavizado: regulador que suaviza los bordes de una máscara. Los valores de suavizado positivos suavizan el borde de la máscara hacia fuera. Los valores de suavizado negativos suavizan el borde de la máscara hacia dentro. El suavizado del borde de una máscara puede ser útil con un trabajo de rotoscopia, ya que el objeto al que se aplica puede mezclarse con el fondo de forma más sencilla.
Disminución: regulador que controla el nivel de suavizado. Con valores altos, el suavizado se aplica más hacia dentro, con lo que el efecto es más transparente. Con valores bajos, el suavizado se aplica más hacia fuera, con lo que el efecto es menos transparente.
Color de máscara: menú desplegable que controla el color de la máscara mostrado en el lienzo al seleccionarla. Este ajuste no tiene ningún efecto sobre el resultado final. La asignación de diferentes colores a las máscaras puede ayudarle a saber cuál es cada máscara.
Convertir en puntos: Botón (disponible cuando se selecciona una máscara simple) que, cuando se hace clic en él, convierte la máscara simple en una máscara compleja con puntos de control editables. Para obtener más información, consulte Convertir una figura o máscara simple en puntos de control editables.
Controles de “Puntos de control”
Cuando se selecciona una máscara compleja con puntos de control, la lista pasa a estar disponible y muestra los parámetros de posición X e Y para los puntos de control de la máscara. La lista “Puntos de control” incluye también un menú Animación (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre la derecha de la fila de cabecera “Puntos de control”) que afecta a todos los puntos de control. Desde este menú pueden añadirse fotogramas clave, reiniciar la animación de la figura y mostrar la curva de animación en el editor de fotogramas clave, entre otras cosas. Para obtener más información sobre el uso del menú Animación, consulte Menú Animación.