Aplicar una máscara a una capa
Puede añadir una máscara a cualquier capa de imagen de un proyecto de Motion. Después de añadir la máscara, puede realizar ajustes para definir con mayor precisión su efecto.
Añadir una máscara a una capa
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Seleccione una capa en la lista Capas o en el lienzo.
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Haga clic y mantenga pulsado el menú desplegable de herramientas de máscara de la barra de herramientas y, a continuación, seleccione una herramienta de máscara (rectangular, circular, a mano alzada, Bézier o B-Spline).
Nota: Si no ha seleccionado una capa, no podrá acceder a las herramientas de máscara.
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Realice una de las siguientes operaciones, en función de la herramienta de máscara que haya elegido en el paso 2:
Si ha elegido la herramienta de máscara rectangular o circular: arrastre en el lienzo para crear una máscara rectangular o elíptica simple.
Si ha elegido la herramienta de máscara a mano alzada: arrastre el cursor en el lienzo para dibujar una figura compleja con puntos de control Bézier. Para cerrar la figura de máscara, una el final de un contorno de figura con la diana del principio del contorno. Si no puede llegar al principio del contorno, la figura de la máscara se cerrará cuando levante el lápiz o suelte el botón del ratón.
Si ha elegido la herramienta de máscara Bézier o B-Spline: haga clic en el lienzo para añadir puntos de control y crear una figura compleja con puntos de control Bézier o B-Spline. Para cerrar la figura de máscara, haga clic en el primer punto que haya hecho en el contorno de figura (o bien pulse C, pulse Retorno o haga doble clic).
Para obtener más información sobre cómo dibujar máscaras, consulte Dibujar máscaras simples y Dibujar figuras y máscaras complejas.
En el ejemplo siguiente, se utiliza una herramienta de máscara Bézier.
Nota: A diferencia de las figuras estándar, las máscaras siempre son cerradas.
Cuando acabe de dibujar la máscara, ocurrirá lo siguiente:
En la lista Capas, el objeto de máscara creado aparece debajo de la capa a la que se ha aplicado.
En el lienzo, la región de la capa situada fuera de la figura se vuelve transparente, eliminando en la práctica el fondo de la capa. En el ejemplo siguiente, el área negra es el fondo del lienzo que se ve a través de la región transparente de la capa del pez.
Mostrar u ocultar el efecto de una máscara
Al vincular una máscara a una capa, aparece un icono de máscara en la lista Capas y la línea de tiempo, a la derecha del nombre de la capa.
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En la lista Capas o la línea de tiempo, haga clic en el icono de máscara para activar o desactivar el efecto de la máscara.
Ver el canal alfa creado por la máscara en el lienzo
Las máscaras aplican un canal alfa (transparencia) a una capa. El canal alfa puede verse como una figura en escala de grises, aislándolo para realizar otras modificaciones.
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Seleccione Visualización > Canales > Alfa (o pulse Mayúsculas + A).
El canal alfa creado por la máscara se muestra en el lienzo. Seleccione Visualización > Canales > Color (o pulse Mayúsculas + C) para volver a la visualización de colores.
Suavizar los bordes de una máscara
Al suavizar en unos cuantos píxeles los bordes de una máscara (suavizado), el objeto al que se aplica puede mezclarse con el fondo de forma más natural. En cambio, al aplicar un suavizado de más entidad, se suavizan los bordes, lo que puede resultar útil según el diseño deseado.
Seleccione una máscara en la lista Capas.
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Realice una de las siguientes operaciones:
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En el inspector de máscaras, arrastre el regulador Suavizado a la derecha para suavizar la máscara hacia fuera o a la izquierda para suavizarla hacia dentro.
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Si la máscara es rectangular o circular, arrastre el borde exterior de la máscara hacia dentro o hacia fuera en el lienzo.
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Aplicar una máscara a una capa de un proyecto 3D
Al trabajar en un proyecto 3D, quizás le interese aplicar una máscara a una capa que ya se encuentre en ángulo en un espacio 3D. Puede cambiar inmediatamente un objeto en ángulo por una “visualización de trabajo” usando el comando Aislar. Después de añadir una cámara a un proyecto, la opción Aislar puede usarse en cualquier capa, grupo o cámara del proyecto. Para obtener más información sobre las cámaras, consulte Añadir una cámara.
Nota: Las máscaras no pueden manipularse en el espacio 3D.
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En un proyecto 3D, seleccione la capa a la que desea aplicar la máscara.
En este ejemplo, queremos aplicar la máscara a la capa con la imagen central del leopardo.
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En la lista Capas, haga clic en el botón Aislar (a la derecha del nombre de la capa) o seleccione Objeto > Aislar.
Nota: El proyecto debe incluir una cámara para poder acceder a la opción Aislar. Para obtener más información sobre las cámaras, consulte Añadir una cámara.
Al hacerlo, se abre la “visualización de trabajo” de la capa, donde podrá aplicarle la máscara en su orientación original.
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Para volver a la visualización anterior (antes de aislar la capa), haga clic de nuevo en el botón Aislar.
Nota: Al hacer clic en el botón Aislar de una cámara, se activa la visualización de dicha cámara.
Añadir una máscara a un grupo 3D
Las máscaras pueden aplicarse a las capas de un grupo 3D, pero no al propio grupo 3D (a menos que se compacte el grupo 3D).
Seleccione un grupo 3D del proyecto.
En el inspector de grupos, seleccione la casilla Compactar.
Aplique una máscara al grupo.