Acerca de cómo aplicar filtros o comportamientos a las máscaras

Puede aplicar filtros y comportamientos a las máscaras. Incluso tras aplicar un filtro o una máscara, las máscaras se pueden seguir editando.

Filtros y máscaras

Aplicar un filtro a una máscara es una opción con muchísimas posibilidades para manipular el canal alfa creado por una máscara. Por ejemplo, puede aplicar el filtro Cristalización a una máscara para añadir bordes finos y dentados similares a las caras de un cristal.

Lienzo y una máscara sin filtros aplicados
Lienzo y una máscara con un filtro aplicado

Al aplicar un filtro a una máscara, vale la pena tener en cuenta que una máscara es solo una imagen de escala de grises. En el ejemplo mostrado arriba, el filtro Cristalización crea patrones en la imagen de máscara de escala de grises y genera un patrón translúcido rugoso.

Un filtro se aplica a una máscara de la misma manera que se aplica a cualquier otra capa del proyecto. Para obtener más información, consulte Aplicar y quitar filtros.

Comportamientos y máscaras

Al aplicar un comportamiento a una máscara, la máscara se anima como cualquier otra capa. Sin embargo, como la máscara solo afecta a la transparencia de una capa (pero no a su posición, rotación o escala), el resultado es similar al de una “transición en movimiento”, en que la máscara se mueve en la capa a la que se aplica, ocultando y mostrando diferentes áreas de la imagen conforme se mueve.

Un comportamiento se aplica a una máscara de la misma manera que se aplica a cualquier otra capa del proyecto. Para obtener más información, consulte Introducción a la aplicación de comportamientos.